الـــــــــــــقـــــــــــــصــــــــــ ــــــه
اكتشاف ماضي يامي يوغي
بعد حصول يوغي على بطاقات الإله المصري الثلاثة، عليه أن يساعد يامي على استعادةذاكرته. ومن أجل ذلك يسافر يوغي الصغير وأصدقاؤه إلى مصر حيث يوجد اللوح الحجريالذي نقشت فيه صورة الفرعون (يامي يوغي) وكايبا.( والواقع أن هذا اللوح الحجري قدأنشأه القسيس سيتو تخليداً لذكرى ابن عمه الفرعون الشجاع أتيم). وعندما يصل يوغيورفاقه إلى مكان اللوح الحجري ، يعرض يوغي بطاقات الإله المصري الثلاثة أمام اللوحالحجري عندها تنتقل روح يامي يوغي إلى عالم مصر القديمة .. عالم ذكرياته. عندهايسافر الفرعون إلى عالم ذاكرته . عالم حقيقيّ أسّس على حقائق مصر القديمة. سيُعَادعَرْض ماضيه و كلّ الأسرار عن الفرعون و قساوسته السّتّة ستُكْشَف في سلسلةالذّاكرة لهذا الفرعون و سيستعيد الفرعون أيّامه المفقودة حتّى يعرف الكلّ ثمّسيعرف هو الحقيقة.
ولكن تلك الذكريات لم تكن جميلة أبداً .. إذ أن على الفرعونمواجهة باكورا اللص العظيم والوحش زورك .
الشخصيات الرئيسية
Pharaoh Atem
الفرعون أتيم أو أتيمو
هوالشخصية الحقيقية ليامي يوغي، وفي الماضي قبل 3000 عام ضحى بنفسه لكي يحتجز روحزورك وروحه في أحجية الألفية للأبد، وقد حصل على لقب فرعون من أبيه الفرعون السابقأكنمكانون Akunumknaon وتتلخص مهمة الفرعون في حماية المملكة من الغزاةوالدمار.
بعد مرور 3000 عام تعود روح الفرعون للعيش مجدداً لكن في جسد يوغيموتو، وبعد خوضه للكثير من المعارك والمبارزات يجمع أهم العوامل لاستعادة ذاكرته،والجميع ينادونه بيوغي وهو الاسم الذي يتقاسمه مع يوغي الصغير وذلك لأنه قد نسي كلشي عن ماضيه حتى اسمه. على الفرعون المجهول أن يعيد ذكراه المأساوية من جديد. اسمهالحقيقيّ يُنْقَش كحروف الكلمات الهيروغليفيّة, أ-تي-إ-إم-يو ( هو يمكن أن يُقْرَأكإمّا أتيمو أو أتيم في اليابانيّ ), على خرطوش داخل قبر الفرعون.
The Priest Seto
القسيس سيتو
يمثل الحياة السابقة لسيتو كايبا، مالك عصا الألفية وهذا العصا تمكنهمن حجز الـ(كا) Ka (في هذا الجزء يعبر عن وحش المبارزة باسم كا) أي أرواح الناسداخل ألواح حجرية. والد سيتو وهو القسيس أكنادين Akunadin هو شقيق الفرعون السابقأكنمكانون Akunumknaon لذلك فإن القسيس سيتو هو ابن عم الفرعون أتيم.
سيتو لميكن يدرك بأن القسيس أكنادين Akunadin هو والده. سيتو يبدو دائماً واثقاً من نفسهومتكبر وهو يؤمن بأن القوة تستطيع هزم كل شيء. مع ذلك كان القسيس سيتو مخلصاًللمملكة ووفياً بالخصوص للفرعون أتيم.
وقد كان سيتو يحلم بامتلاك (كا) تعادلقوته قوة وحوش الإله المصري وقد وعثر على طاقة كبيرة مختزنه داخل عقل كيسارا وهيطاقة التنين الأبيض أزرق العينين. ولكي يحصل سيتو على هذا التنين عليه أن يقتلكيسارا لكن سيتو يرفض القيام بذلك العمل ولكن كيسارا في النهاية تقتل على يد القسيسأكنادين والد سيتو.
The Priest Akunadin
القسيس أكنادين
هو الأخ الأصغر للفرعون السابق وهو والد سيتو. و القسيس أكنادين هو منقام بترجمة كتاب السحر وبترجمته لذلك الكتاب استطاع أن يعرف كيفية صناعه أدواتالألفية والطاقة الكبيرة التي تخبئها أدوات الألفية. لكنه لم يدرك أنه بصناعة تلكالأدوات سيوقظ روح الشرير زورك !!
وهو حامل عين الألفية وقد كان يحلم دائماً بأنيصبح سيتو الفرعون. لم يخبر أكنادين سيتو أنه كان أباه لأنّ سيتو الصّغير نظر إليهعادة مثل وحش و بدا مفزوعاً منه.
The Dark Priest Akunadin
القسيس المظلمأكنادين
بعد أن سيطرت قوى الشر والظلام على القسيس أكنادين تحول إلى قسيس مظلموعدو للفرعون. وبالرغم من ذلك لم ينس رغبته في أن يصبح سيتو الفرعون. لذلك قامبالسيطرة على عقل سيتو ليجبره على مبارزة الفرعون أتيم!!
The Priest Shada
القسيس شادا
يمثل الحياة السابقة لشادي وحامل لمفتاح الألفية. يطلب منه سيتوباستخدام طاقة مفتاحه بأن يبحث في عقول الناس عن وحوش قوية.
The Priest Karim
القسيس كريم
حامل ميزان الألفية وقد ورثها عن أبيه.
The Priest Mahado
القسيس ماهادو
حامل حلقة الألفية ويمثل الحياة السابقة لفارس الظلام Dark Magician بطاقة يوغي المفضلة ، بعد أن سطا اللص باكورا على قبر الفرعون يقرر القسيس ماهادومواجهته لأن حماية القبر كانت مسؤليته، لكنه لم يستطع هزيمة اللص باكورا لذلك يضحيبنفسه وتحتجز روحه داخل الكا (الوحش) الخاص به ويتحول إلى فارس الظلام، ليبقىالخادم المخلص للفرعون أتيم.
The Priest Isis
القسيسة إيسيز
حاملة قلادة الألفية وتمثل الحياة السابقة لإيشيز عشتار Isis Ishtar تكمن مهمتها في توقع ما سيحصل للمملكة في المستقبل لكنها تفشل في معرفة ما سيحصللمن له طاقة مماثلة لها أو من يحمل إحدى أدوات الألفية.
The Thief Bakura
اللص باكورا
يمثل الحياة السابقة لريو باكورا، عندما كان فتى صغيراً شهد ما حصللقريته كريلناKuruelna Village عندما غزاها القسيس أكنادين وقام بقتل جميع سكانهامن أجل صنع أدوات الألفية، ويعتبر الناجي الوحيد من تلك المأساة ولذلك نشأ وهو حاقدعلى الفرعون والقساوسة الستة والمملكة، وبعدها أصبح لصاً يسرق الثروات المخبأة فيقبر الفرعون وهدفه هو جمع أدوات الألفية ليحصل على طاقتهاالعظيمة.
Mana
مانا
فتاة صغيرة كانت تتعلم السحر على يد معلمها القسيس ماهادو ، وتمثلالحياة السابقة للفتاة الساحرة Dark Magician Girl . بعد وفاة معلمها القسيس ماهادوتعهدت بأن تصبح أعظم ساحرة.
Shimon Muran
شيمون موران
اليد اليمنى للفرعون وقد كان سابقاً حاملاً لمفتاح الألفية وكان يخدمالعائلة المالكة منذ عهد الفرعون أكنمكانون . جميع الفخاخ التي في قبر الفرعونأكنمكانون صممت من قبله. ويمثل الحياة السابقة لسولمون موتو جد يوغي.
Pharaoh Akunumknaon
الفرعون أكنمكانون
الفرعون السابق وهو والد الفرعون أتيم وقد كان حاملاً لأحجية الألفية. ولقد كان ملكاً عظيما وكريما. سخر نفسه لخدمة المملكة وتوفير الأمن والسلام لها. لميكن يعلم بالمأساة التي قام بها شقيقه الأصغر لصناعة أدوات الألفية. وقد كان اللصباكورا يحقد عليه بشكل كبير لأنه كان يعتقد بأنه هو الذي أرسل الجيش لقريتهليدمرها.
Kisasra
كيسارا
الفتاة التي تحمل طاقة التنين الأبيض أزرق العينين في عقلها. فتاةغامضة لا يعلم أحد من أين أتت وكيف اختزنت طاقة التنين في روحها. تظهر عندما يكونالقسيس سيتو في المدينة باحثاُ في عقول الناس عن وحش له طاقة كبيرة. وقد كانالقرويون يكرهونها ويعتقدون بأنها تجلب الحظ السيئ بسبب لون بشرتها وشعرها الغريبعلى القرويين. وقد ساعدها سيتو من القرويين وقد جلبها سراً للقصر بعد أن اكتشفالطاقة المخبأة في عقلها.
ولكي يحصل سيتو على التنين عليه أن يقتلها لكنه يرفضذلك فيقوم والده القسيس المظلم أكنادين بقتلها. ويدرك سيتو في النهاية سر طاقتهاالكبيرة والسر يكمن في نقاء عقلها ورغبتها الصادقة في حماية سيتو منالشر.
Geberuk
جيبيرك
الخادم العجوز للقسيس سيتو. تنفيذاً لأوامر سيتو بقوم بالبحث عنالوحوش التي في عقول السجناء وذلك بدفعهم إلى ساحات القتال. أيضًا, لديه حياةحاليّة كمضيف كايبا.
Bobasa
بوباسا
خادم شادي. يرسله شادي ليساعد يوغي الصغير ورفاقه للوصول إلى عالمالذكريات و للعثور على الاسم الحقيقي ليامي ليامي يوغي في عالم ذكرياتالفرعون.
Hasan
حسن
رجل غامض يساعد الفرعون أتيم عندما يكون في خطر. وعندما يتعرض الفرعونأتيم لخطر زورك يضحي بنفسه لإنقاذه وبانكسار قناعه الحديدي يظهر بأنهشادي!!!!
بطاقات الإله المصري
The Egyptian God Cards
هنانبذة بسيطة عن بطاقات الإله المصري:
عندما يسافر بيغاسوس (مخترع مبارزة الوحوش) إلى مصر يشاهد صور الآلهة في اللوح الحجري المنقوش فيه رسم يوغي وكايبا. وينبهربيغاسوس بتلك الوحوش ويقرر رسمها في بطاقات لعبة المبارزة.
ويحمل كل إله منهمطاقة خاصة
Ra يمثل را إله الشمس
Obelisk يمثل أوبليسك إله التدمير
Orisis أوريسيز يمثل إله الرعد
ان امتلاك البطاقات الثلاثة معاً تعطي حاملها قوة عظيمةتمكنه من حكم العالم. ولكن بيغاسوس يندم على صنع تلك البطاقات إذ يبدو أن أرواحالآلهة نفسها محتجزة بداخل تلك البطاقات وبإمكانها تدمير حياة الناس. لذلك يقرربيغاسوس بأن يخبئها في قبر الفرعون. ولكن يعثر على تلك البطاقات صيادو البطاقاتالنادرة Rare Hunters ومن أجل استعادة تلك البطاقات تنظم الحكومة المصرية معرضاً فيمتحف الدومينو Domino Museum حيث تقوم ايشيز عشتار Isis Ishtar بإغراء كايبا بتنظيمبطولة مبارزة من أجل جمع تلك البطاقات وتعطيه بطاقة الإله أوبليسك Obelisk وبذلكتبدأ بطولة مدينة القتال Battle City .
قدرات الآلهة
1- لا يتأثرونببطاقات المصيدة والفخاخ.
2- من يحمل بطاقة الإله يجب أن يكون شخص مؤهل لذلك كأنيكون حاملاً لإحدى أدوات الألفية.
3- حتى تلعب بطاقة الإله يجب أن يقوم اللاعببالتضحية ب3 وحوش.
4- تأثير السحر على بطاقات الآلهة يبقى لدور واحدفقط.
God of Orisis
الإله أوريسيز
الاسم الكامل: (Osiris no Tenkuu Ryuu) أوريسيز إله السماء Slyfer the Sky Dragon) الاسم الانجليزي)
الطاقة: طاقة الرعد
المالك: يوغيموتو
God of Obelisk
الإله أوبليسك
الاسم الكامل: (Obelisk no Kyo Shin Hei) أوبليسك إله الدمار (Obelisk the tormentor الاسم الانجليزي)
الطاقة: طاقة التدمير
المالك: سيتو كايبامسبقاً وحالياً يوغي موتو
.
God of Ra
الإله را
الاسمالكامل: (Ra no Yoku Shin Ryuu) التنين المجنح را ( الاسم الانجليزي(the Wing dragon of ra
الطاقة: مدفع التفجير
المالك: مالك عشتار سابقاً وحالياً يوغيموتو
The Creator of the Light Horakhti
صانع الضوء هوراكتي
هذا الإله الجديد ينشأ من اتحاد الآلهة الثلاثة أوبلسيك ورا وسليفر. والمفتاح الذي يؤدي لتكونه هو الاسم الحقيقي للفرعون أتيم. إذ أن اسمه يمثل تعويذةللحصول على هذا الإله. هذا الإله الجديد يقوم بالتغلب على زورك وحش الظلام. وبتدميرزورك يعود الأمن والسلام للمملكة.
أدوات الألفية
Millennium Items
مصرالقديمة لم تكن مكان حرب أبدًا . خلال حكم الأسرة الثّامنة عشر أي في عهد الفرعونأكنامون أصبحت مصر هدفاً إلى الغزو الأجنبيّ . كان هدفهم كتاب سحر الألفيّة . وللاحتفاظ بالمملكة و الاحتفاظ بقوّة سحر الألفيّة من يد الغزاة ، وافق الفرعون علىإجراء الطّقوس المنقوشة في كتاب الكيمياء القديمة للظلام .و بسبب عدم فهمه النّصوصفي الكتاب يعهد الفرعون بهذه المهمّة إلى أكنادين الذي كان قادراً على أن يترجمالنّصوص القديمة . لكنّ إذا عرف أكنامون حقيقة الطّقوس السّرّيّة, هو بالتّأكيد لنيسمح بفعلها. تصدّر أكنادين 1,000 جنديًّا إلى قرية اللصوص, كريلنا . إتباعاً لماجاء في كتاب سحر الألفيّة: 99 روح ستؤخذ لخلق 7 ثروات قويّة . ولذلك 99 قرويًّاقُتِّلُوا وصهرت بقاياهم ثم سكبت في القالب المركّب الذي سيُسْتَخْدَم لعملالثّروات . بالطّبع أكنامون الفرعون لم يعرف عن تلك المذبحة . وبذلك صنعت أدواتالألفية لحماية المملكة لكنّ الثمن كان حياة الناس الأبرياء. وعندما هاجمالمتطفّلون كانت المملكة آمنة بواسطة أدوات الألفية . و كانت مصر في سلام مرّة أخرى ... لكنّ بسبب الكيمياء القديمة استيقظت روح من ظلام و ظهر بواسطة أرواح هؤلاءالذين قد قتلو. استهدفت الروح المظلمة جمع أدوات الألفية السبعة لإحياء السّلطةالمظلمة في شكل مادّيّ .
أحجية الألفية
Millennium Puzzle
أكنامون الفرعون ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- أتيمو الفرعون ( 3,104 قبل الميلاد ) - المالك
- سيتو الفرعون ( 3, 103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- قبر أتيمو الفرعون ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- سولومون موتو (1960 ) - الوصاية
- يوجي موتو ( حاليّ ) - الوصاية
أحجية الألفية أقوى أدواتالألفية وهي الرابطة بين الأدوات الستة الأخرى . تمنح مالكها قوى خاصة مثل لعب لعبةظل وتعطي لحاملها قوة الإرادة والتصميم والعزم لتنفيذ ما يريده.
حلقةالألفية
Millennium Ring
- القسيس كابورا (3,119 قبل الميلاد) المالك
- القسيس ماهادو (3,104 قبل الميلاد) المالك
- اللص باكورا (3,103 قبل الميلاد) المالك
- اللصباكورا (زروك نيكروفيدس) (3,103 قبل الميلاد) المالك
- القسيسة مانا (3,103 قبلالميلاد) الوصاية
- حامي القبر شادي (3,103 قبل الميلاد) الوصاية
- السوقالمصري (1994) المالك
- والد باكورا (1997) المالك
- باكورا ريو (1997) المالك
- مالك عشتار (2000) المالك
- باكورا ريو (2000) المالك
- يوغيموتو (حالياً) الوصاية
حلقة الألفية لها القدرة على حجز أرواح الناس في الدمىكما يفعل باكورا في الجزء صفر((shadow game. كما أن لها خمسة مؤشرات تتحرك باتجاهأداة الألفية عندما تكون قريبة منها.
عين الألفية
Millennium Eye
- أكنادين القسّيس ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- قسّيس مظلم [ أكنادين ] ( 3,103 قبل الميلاد ) - المالك
- شيمون القسّيس ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- حامي القبر [ شادي ] ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- ماكسيميليون جيه . بيجاسس (1994 ) - المالك
- ريوو باكورا (2000 ) – المالك
- سيتو كايبا (2000) المالك
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية
لا يستطيعلبس عين الألفية إلا شخص جدير بذلك .وإذا حاول أي شخص غير جدير بها لبسها سيعاقببشدة على ذلك. تمنح عين الألفيّة مالكها القدرة للاستشفاف ورؤية ما في عقول الآخرينلقراءة الأفكار الحاليّة و لحبس الأشخاص خلال الأشياء الغير حيّة . لكنّ كل هذايكون على حساب العين اليسرى لمالك عين الألفية.
مفتاح الألفية
Millennium Key/Millennium Anhk
- شيمون القسّيس ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- شادا القسّيس ( 3,103 قبل الميلاد ) - المالك
- حامي القبر[ شادي ] ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- بوباسا (2000 ) - الوصاية
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية
مفتاح الألفية هو المفتاح إلى عقول الأشخاص. ويستطيع مالكها استكشاف عقلأي شخص و أفكاره و يغيّرهم حسب ذوقه . ولديه أيضاً سلطة لمسح مكان الرّوح لإعادةبناء حياة الشّخص بالكامل .
ميزان الالفية
Millennium Scale
المالك:
- أتينزا القسّيس ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- كريم القسّيس ( 3,103 قبلالميلاد ) - المالك
- المجهول انتخب القسّيس ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- حامي القبر [ شادي ] ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية و استخدام
- بوباسا (2000 ) - الوصاية
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية
طاقة ميزانالألفيّة شبيهة لميزان الحقيقة في الأساطير المصريّة . يُسْتَخْدَم لاكتشاف ما إذاكان الشّخص يكذب أو لا . لديه قدرة لوزن قلب شخص ضدّ ريشة الحقيقة . إذا كان وزنقلب الشّخص أقلّ من ريشة الحقيقة, وضع على النهاية الأخرى لكفة الميزان, ويكون لدىالشخص قلب عادي . إذا كان قلبهم أشدّ, تتحول أجسامهم إلى وحش عملاق يندلع منالظّلام .
عقد الألفية
Millennium Necklace/Millennium Tauk
المالك:
- سيهكا القسّيسة ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- أيشيزو القسّيسة ( 3,103 قبل الميلاد ) - المالك
- إناث عائلة إيشتار ( 3,103قبل الميلاد ) - الوصاية
- إيشيزو إيشتار (1996 ) - المالك
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية
يعمل عقد الألفية مع هؤلاء القادرون على استخدامه. المستقبلالذي يظهره دقيق دائمًا تقريبًا . يخطأ فقط عندما يَتَأَثَّر المستقبل المقرّربأداة ألفيّة أخرى. في المناسبات, هو يمكن أن يُسْتَخْدَم لرؤية الأحداث في الماضي .
عصا الألفية
Millennium Rod
- سيكمينتون القسّيس ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- سيتوالقسّيس ( 3,103 قبل الميلاد ) - المالك
- ذكور عائلة إيشتار ( 3,103 قبلالميلاد ) - الوصاية
- ماريك إيشتار (1994 ) - المالك
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية
لدى عصا الألفيّة قدرات كثيرة . ومن قدراتها قراءة آراء الشخص الآخر وغسل مخّه . ويسمح للمالك أن يتحكّم في شخص آخر تمامًا . يستحيل تقريبًا محاربة قوّةالعصا لكنه قد عُمِلَ فيما مضى بواسطة يامي يوغي . هو أيضًا يسمح للمالك
أن يتكلّمأو يتصرّف خلال شخص
المبارزات والمواجهات:
في هذا الجزء تقوم 16 مبارزة مختلفة بين الشخصيات وفيما يلي موجز لهذه المبارزات:
http://yamiyogi84.malware-site.www/frstbttle.jpg
1 يوغي ضد أحد أفراد عصابة دوم
يقوم يوغي بتحدي أحد أفراد عصابة دوم في مبارزة وهذه أول مبارزة في هذا الجزء. وأثناء المبارزة يذهل يوغي بقوة لعنة الأوراكل وبقدرة المتحدي في التحكم ببطاقة أوبليسك Obelisk (أحد بطاقات الإله المصري)
المكان: مبنى.
النتيجة : يفوز يوغي ويفقد المتحدي روحه.
http://yamiyogi84.malware-site.www/39.jpg
2 ماي ضد بيغاسوس
لا توجد حلقة خاصة بهذه المبارزة لكن ماي تهزم بيغاسوس لتثبت أنها قوية بعد انضمامها لعصابة دوم.
المكان: غرفة بيغاسوس في شركته الخاصة في أمريكا
النتيجة: تفوز ماي ويفقد بيغاسوس روحه.
http://yamiyogi84.malware-site.www/40.jpg
3 كايبا ضد أميلدا
تتظاهر أميلدا بأنها بيغاسوس حتى تستطيع تحدي كايبا في مبارزة وتقوم بالتظاهر بكراهيتها لشركة كايبا ورغبتها في الانتقام منه وفي أثناء هذه المبارزة يحصل كايبا على التنين الأسطوري الثاني.
المكان: قلعه بيغاسوس.
النتيجة: الانسحاب لا أحد يخسر روحه.
http://yamiyogi84.malware-site.www/41.jpg
4ماي ضد جوي
ماي تتحدى جوي في مبارزة لتثبت أنها أقوى من جوي بعد انضمامها لعصابة دوم. ويحصل جوي على التنين الأسطوري الثالث في هذه المبارزة.
المكان: الطابق الأول من شركة بيغاسوس في أمريكا.
النتيجة: الانسحاب . لا أحد يفقد روحه.
http://yamiyogi84.malware-site.www/42.jpg
5 يوغي ضد رفاييل
يقوم رفاييل بتحدي يوغي في مبارزة ويقبل يوغي التحدي بدون أن يعلم بالمصيدة التي يدبرها له رفاييل. ويقوم يوغي في هذه المبارزة بلعب بطاقة لعنة الأوراكل بنفسه بدل أن يلعبها رفاييل . عندها يكتسب يوغي طاقة مظلمة ويضحي بوحوشه بدون سبب ويتصرف بشكل غريب.
المكان: قمة جبل في أحد الأودية.
النتيجة: يخسر يوغي المبارزة ويفقد روح يوغي الصغير.
***حمل المقطع عندما يلعب يوغي لعنة الأوراكل
[المعذرة ... يمكن للأعضاء فقط أن يشاهدوا الروابط. ]
***حمل مقطع خسارة روح يوغي الصغير
[المعذرة ... يمكن للأعضاء فقط أن يشاهدوا الروابط. ]
http://yamiyogi84.malware-site.www/43.jpg
6 يوغي ضد ويفل
بسبب هزيمته من قبل يوغي في بطولة مملكة المبارزين في الجزء الأول يقرر ويفل الانضمام لعصابة دوم للانتقام من يوغي. عندها يتحدى يوغي ولا يجد يوغي مفراً من قبول التحدي بالرغم من الحالة النفسية السيئة ليوغي بسبب شعوره بالذنب لفقدانه روح يوغي الصغير.
المكان: القطار
النتيجة: يخسر ويفل ويفقد روحه.
http://yamiyogi84.malware-site.www/44.jpg
7 جوي ضد ركس
في أثناء مبارزة ويفل ليوغي يقوم ركس بتحدي جوي للانتقام منه لكن على ركس مواجهة التنين الأسود أحمر العينين الذي أعطاه لجوي. يقوم جوي في هذه المبارزة بالاستفادة من طاقة تنينه الاسطوري بنجاح للمرة الثانية على التوالي.
المكان: على الارض.
النتيجة: يخسر ركس ويفقد روحه.
http://yamiyogi84.malware-site.www/45.jpg
8 يامي يوغي ضد يوغي الصغير
يتوجه يامي يوغي إلى مكان يدعى ب wilderness of the stones بحثاً عن روح يوغي الصغير. في هذا المكان تستطيع مقابلة روح شخص تحبه وتفتقده. فيجد يامي يوغي روح يوغي الصغير ويقوم يوغي الصغير بتحدي يامي يوغي في مبارزة ليعيد ليامي يوغي روحه القتالية. من الجدير بالذكر أن يوغي الصغير يستخدم الأسلوب نفسه الذي لعب به يامي يوغي أثناء مبارزته لرفاييل حيث استخدم بطاقة لعنة الأوراكل وقام بالتخلص من وحوشه بدون سبب.
المكان: wilderness of the stones في أحد الأودية.
النتيجة: يخسر يوغي الصغير ويفقد روحه للمرة الثانية.
http://yamiyogi84.malware-site.www/46.jpg
9 يامي يوغي ضد أحد جنود دارتز
يقوم دارتز بإرسال أحد جنوده للقضاء على يامي يوغي والحصول على روحه في مبارزة. لكن يامي يوغي يستفيد من تنينه الأسطوري بذكاء في هذه المبارزة.
المكان: wilderness of the stones في أحد الأودية.
النتيجة: يخسر الجندي ويفقد روحه
http://yamiyogi84.malware-site.www/47.jpg
10 ربيكا ودوك ضد فاريون
في أثناء بحثهما عن يوغي يلتقي دوك وربيكا بفاريون عندها تتحدى ربيكا فاريون للانتقام مما فعله رفاييل بيوغي الصغير. ومن الجدير بالذكر أن فاريون لم يستخدم بطاقة لعنة الأوراكل.
المكان: أرض معشبة
النتيجة: خسارة ربيكا ودوك لكنهما لا يفقدان روحيهما لعدم استخدام بطاقة لعنة الأوراكل.
http://yamiyogi84.malware-site.www/49.jpg
11 كايبا ضد أميلدا
تعود أميلدا من جديد لتحدي كايبا في طائرته الخاصة وتقوم باستخدام بطاقاتها الخاصة عوضاً عن بطاقات بيغاسوس التي استخدمها في مبارزتها الأولى لكايبا.
المكان: طائرة كايبا الخاصة.
النتيجة: تخسر أميلدا وتفقد روحها.
http://yamiyogi84.malware-site.www/50.jpg
12 جوي ضد فاريون
بعد مصادقته لماي يسمع فاريون الكثير عن جوي وقوته من ماي لذلك ينوي مبارزته ليعرف مدى قوته الحقيقية. ويبارز فاريون من أجل ماي ويقبل جوي التحدي ويبارزه.
المكان: على أرض إحدى المدن
النتيجة: يخسر فاريون ويفقد روحه.
http://yamiyogi84.malware-site.www/51.jpg
13 جوي ضد ماي
بعد فوزه على فاريون يقوم جوي بتحدي ماي لإقناعها بالعودة كما كانت عليه بالسابق. يستخدم جوي في هذه المبارزة تنينه الأسطوري بدمجه مع التنين الأسود أحمر العينين بينما تستفيد ماي من بطاقة سيدة هاربي Harpy Lady.
المكان: على أرض إحدى المدن
النتيجة: يخسر جوي ويفقد روحه.
***حمل مقطع خسارة جوي
[المعذرة ... يمكن للأعضاء فقط أن يشاهدوا الروابط. ]
http://yamiyogi84.malware-site.www/52.jpg
14 رفاييل ضد ماي
بعد مبارزتها لجوي تكتشف ماي أنها كانت على خطأ وتندم على ما فعلته بجوي بعدها تسافر لمقر العصابة لتنتقم منهم وتبارز رفاييل. من الجدير بالذكر أنه ليس لهذه المبارزة حلقة خاصة وتستخدم ماي بطاقة التنين الأسطوري الخاصة بجوي .
المكان: مقر العصابة
النتيجة: تخسر ماي وتفقد روحها ويحصل رفاييل على بطاقة التنين الأسطوري الخاصة بجوي.
http://yamiyogi84.malware-site.www/53.jpg
15 يامي يوغي ضد رفاييل
أخيراً يصل يامي يوغي إلى مقر المنظمة حيث يواجه رفاييل لآخر مرة ويعتمد رفاييل على القوى المظلمة لوحوشه با ستخدام لعنة الأوراكل.
المكان: سطح مقر المنطمة
النتيجة: يفوز يامي ويختفي الجانب المظلم من رفاييل
http://www.yugioh-extreme.com/images...zation/023.jpg
16 يامي يوغي وكايبا ضد دارتز
وأخيراً يقتنع كايبا ويوحد قوته مع يامي يوغي بعدما أدرك الخطر الذي سيتعرض له العالم من قبل دارتز وهذه المعركة ستحدد مصير العالم
النتيجة: يفوز يامي وكايبا و يخسر دارتز ويفقد روحه
1-القواعد الأساسية و قواعد التضحية
لعبة مبارزة الوحوش :
هي لعبة بين شخصان يسميان بـ المتبارزان يلعب كل منهما بمجموعة بطاقات خاصة به في هذه اللعبة يقوم المتبارز بإنزال الوحوش و بتفعيل فخ أو سحر أو يقوم بصهر وحشين لتشكيل وحش واحد ....
تعتمد عوامل الفوز على مهارة اللاعب و إستراتيجيته في الدرجة الأولى و على الحظ و مجموعة البطاقات في الدرجة الثانية .
الفوز أو الخسارة:
تقوم كل مبارزة على شكل مبارزة ثلاثية أي ثلاث جولات يحدد عن طريها الفائز و يمكن للمبارز أن ينسحب من أحدى الجولات إذا أراد ذلك و الحالات هي:
النصر و الخسارة: يكون الفائز هو الذي:1-يملك انتصاران من أصل ثلاثة جولات
2-يملك انتصار واحد و تعادلين
التعادل: يقر التعادل في المبارزة إذا كانت نتائج المبارزة 1-فوز واحد, خسارة واحدة, تعادل واحد
2-ثلاثة تعادلات
قواعد عامة:
- يبدأ كلتا اللاعبين بـ 8000 نقطة حياة أو 4000
- يعلن فوز المبارز في الجولة إذا تحولت نقاط حياة خصمه إلى صفر
- يعلن خسارة المبارز في الجولة إذا تحولت نقاط حياته إلى صفر
- يعلن التعادل في اللعبة إذا تحولت نقاط حياة كلتي المبارزين إلى صفر في نفس الوقت
- اللاعب الذي تنفذ مجموعة ورقه أولاً يعلن خاسراً
- إذا ملك مبارز في يديه البطاقات التالية يعد فائزاً:
. Right Leg of the Forbidden One
. Left Leg of the Forbidden One
. Right Arm of the Forbidden One
. Left Arm of the Forbidden One
. Exodia the Forbidden One
- أو إذا ملك في الملعب البطاقات التالية يعد فائزاً :
. Destiny Board
. Spirit Message I
. Spirit Message N
. Spirit Message A
. Spirit Message L
تجهيز مجموعة البطاقات:
مجموعة البطاقات هي أساس كل مبارزة لذا على كل مبارز تجهيز مجموعته بحيث تساعده على النصر و يجب توافر الشروط
التالية في المجموعة:
- يجب أن تكون مجموعة البطاقات التي تتبارز بها تتكون من 40 بطاقة كحد أدنى و 80 بطاقة كحد أقصى
- بالإضافة إلى مجموعة البطاقات يمكنك توضع 15 بطاقة جانبية تسمى بالمجموعة الاحتياطية تسمح لك بالتبديل بمجموعة
بطاقاتك بين الجولات الثلاثة
- تستطيع التعديل ببطاقاتك باستخدام المجموعة الاحتياطية على شرط أن يكون عدد بطاقاتك قبل و بعد التعديل متساوية
- يجب أن تتألف المجموعة الاحتياطية من 15 بطاقة لا أقل و لا أكثر أي لا يمكنك استخدامها إذا زادت أو نقصت عن 15
- لا يسمح بوضع أكثر من ثلاثة نسخ من بطاقة واحدة و يستثنى من هذه الحالة البطاقات المحرمة و المحدود
بدء اللعبة:
- تبدأ المبارزة بمصافحة من قبل المتبارزين
- يقوم كلتا اللاعبين بخلط أوراقهما ثم يقوم كل لاعب بخلط أوراق خصمه و بعد ذلك توضع البطاقات في قسم Deck Zone على أرض اللعبة
- عند استخدام وحوش الاتحاد عليك أن تضع وحوش الاتحاد مقلوبة على منطقة مجموعة الاتحاد (Fusion Deck Zone)
ملاحظة: وحوش الاتحاد لا تعد من الحد الأدنى لمجموعتك الأساسية
- أر خصمك أن مجموعتك الاحتياطية تتكون من 15 كرت
- في أول مبارزة يختار اللاعب الذي يفوز بالقرعة "الأفضل أن تكون قرعة العملة المعدنية" أن يلعب أولا أو ثانيا
- اللاعب الذي يخسر بمبارزة يختار أن يلعب أولا أو ثانيا في الجولة التالية
- وأخيرا كل لاعب يسحب أول 5 بطاقات من مجموعته وعندما يصبح كل لاعب لديه 5 كروت بيده تبدأ المبارزة بإتباع قوانين مراحل المبارزة.
تذكر هذه الأشياء عند المبارزة:
-دائما عند عمل أي حركة عليك أن تقول ماذا ستفعل بصوت واضح
- يحق لخصمك أن يرى الكروت في مقبرتك أو عدد الكروت بيدك
-لا يحق لك لمس أي كرت من خصمك قبل الاستئذان منه
لإنزال وحش ما يجب مراعاة مايلي :
إذا كان عدد النجوم من 1-4 ينزل الوحش مباشرة
من 4-5 يجب أن تضحي بكرت واحد
من 7-10 يجب أن تضحي بكرتين
11 أو أكثر يجب أن تضحي بثلاثة كروت
2-أرض الملعب
هذي هي الأرض التي ستلعب عليها و هي تتألف من المناطق التالية :
A.منطقة كرت الساحة(Field card zone): كروت الساحة تلعب هنا فقط كرت ساحة واحد يجب أن يكون في هذه المنطقة.
مثال:إذا استخدمت كرت ساحة وبعدها قرر خصمك أن يلعب كرت ساحة فان كرت الساحة الخاص بك سيذهب للمقبرة وكرت خصمك سيفعل بدلا من كرتك.
B.منطقة الوحوش (Monster card zone):كروت الوحوش تستطيع أن تظهرها هنا (مكشوفة) وظهور الوحش يسمى (Summon).أو تضعها مقلوبة بالدفاع.ووضع أي كرت مقلوبا يسمى (Set).وتذكر أن الحد الأقصى لوحوشك ووحوش خصمك على أرض اللعب هو 5.
C.منطقة مجموعة الاتحاد (Fusion deck zone):إذا كان لديك وحوش اتحاد يجب أن تضعها في هذه المنطقة مقلوبة قبل بدء المبارزة و لا يمكنك استخدام وحوش الاتحاد إلا بتفعيل بطاقة الدمج Polymerization
D.المقبرة (Graveyard):إذا دمر أي كرت أو مسح أي كرت من يدك فانه يرسل إلى المقبرة مكشوفا المقبرة مكان عام تنفى إليه الكروت يستطيع أي لاعب أن ينظر في مقبرته أو مقبرة خصمه.
E.منطقة السحر والفخ (Spell and trap card zone):كروت السحر (Spell) والفخ(Trap) تستطيع أن تفعلها هنا أو تضعها مقلوبة في هذه المنطقة
ملاحظة:كروت السحر كان اسمها الحقيقي بالسابق Magic Cards ولكنها الآن تغيرت إلىSpell Cards لتتلاءم مع قصة المسلسل
F.منطقة المجموعة (Deck zone):مجموعتك يجب ان تضع هنا مقلوبة.
ملاحظة: مجموعتك الاحتياطية لا تضع على أرض اللعب بل تضع في أي مكان خارج أرض اللعب
3-أنواع الكروت
كروت الوحوش :
و تنقسم كروت الوحوش إلى
الوحوش العادية(Normal monsters): :
كروت الوحوش هي الكروت الأساسية المستخدمة في مهاجمة خصمك الوحوش تصنف من حيث النوع "Type" والصفة"Attribute" هناك 20 نوع مختلف و 6 صفات مختلفة للوحوش ستتعرف على قوة الوحش عن طريق مرحلة الوحش "Level" عدد النجوم تحت اسم الوحش مباشراً و لاحظ أن الكتابة المكتوبة في صندوق المعلومات للوحش العادي ليس لها فائدة و إنما هي تحكي قصة الوحش و تعريف به كرت الوحش العادي لونه أصفر
صورة
أنواع الوحوش:
تنين (Dragon)
ساحر (Spellcaster)
زومبي (Zombie)
محارب (Warrior)
حيوان محارب (Beast Warrior)
حيوان (Beast)
حيوان مجنح (Winged Beast)
شرير (Fiend)
جني (Fairy)
حشرة (Insect)
ديناصور (Dinosaur)
زاحف (Reptile)
سمكة (Fish)
ثعبان البحر (Sea Serpent)
آلة (Machine)
صاعق (Thunder)
ماء (Aqua)
نار (Pyro)
صخرة (Rock)
نبات (Plant)
صفات الوحوش:
أرضي (Earth)
مائي (Water)
ناري (Fire)
هوائي (Wind)
مضيء (Light)
مظلك (Dark)
و هناك الآلهة (God) لا تعد أحد الصفات لأن وحش الآلهة قليلة (3 وحوش)
قوانين اللعب للوحوش العادية:
الوحوش العادية يمكن أن تستخدم بالدفاع أو الهجوم أو أن تستخدم كتضحية سواء تضحية لإظهار وحش "Tribute Summon" أو تضحية لميزة الثمن "Cost Effect" أو كجزء لاتحاد وحشين أو أكثر ...
وحوش الاتحاد (Fusion Monsters) :
الاتحاد معناه استخدام وحشين أو أكثر مع كرت السحر "Polymerization"لإظهار وحش جديد يسمى بوحش الاتحاد
أسماء الوحوش المطلوبة لاتحاد أي وحش اتحاد مكتوبة في صندوق المعلومات لوحش الاتحاد هناك أيضا كلمة "Fusion" بجانب نوع وحش الاتحاد. لون كرت وحش الاتحاد هو بنفسجي
إضغط على هذا الشريط هنا لعرض الصورة بكامل حجمها .
قوانين لعب وحوش الاتحاد:
- إذا كان لديك كرت السحر "Polymerization" والوحوش المطلوبة للاتحاد بيدك أو على أرض اللعب.تستطيع أن تقوم بدمج الوحوش باستخدام "Polymerization" وتظهر وحش الاتحاد كظهور خاص "Special Summon"
- إذا تم تفعيل "Polymerization" أولا اختر وحش الاتحاد من مجموعة الاتحاد ثم أرسل الوحوش المطلوبة للاتحاد إلى المقبرة من يدك أو من الساحة ثم ضع وحش الاتحاد مكشوفا في منطقة الوحوش بالدفاع أو الهجوم
- إذا دمر وحش الاتحاد فانه يرسل إلى المقبرة و إذا رجع إلى يدك فانه يرجع إلى منطقة مجموعة الاتحاد بدلا من يدك
ملاحظة: بما أن الاتحاد يعد ظهور خاص فانه لن يتأثر ببعض كروت الفخ كرت "Trap hole" لأنه يدمر فقط الظهور العادي والظهور المتحرك"Flip Summon" و أيضا بما أنه ظهور خاص فهذا يعني أن اللاعب يستطيع أن يظهر أو يضع وحش أخر في نفس الدور
ملاحظة:بعض وحوش الاتحاد لها ميزة
مجموعة الاتحاد:
هي عبارة عن مجموعة من وحوش الاتحاد تستدعى إلى الملعب عندما يقوم شخص بدمج وحشين بواسطة بطاقة الدمج "Polymerization" تذكر أن وحوش الاتحاد لا تعد من مجموعتك الأساسية
وحوش الطقس (Ritual monsters) :
وحش الطقس هو وحش مميز يمكن أن يظهر فقط باستخدام كرت سحر خاص به و يعد أنزال وحش الطقس استدعاء خاص وحوش الطقس لونها أزرق
إضغط على هذا الشريط هنا لعرض الصورة بكامل حجمها .
ملاحظة: وحوش الطقس تعد من مجموعتك الأساسية وليس من مجموعة الاتحاد
قوانين اللعب لوحوش الطقس: إذا كان لديك :
1- وحش طقس
2-كرت سحر الطقس الخاص به "يذكر في صندوق معلومات الوحش"
3-وحوش كافية تستخدم كتضحية
فتستطيع أن تظهر وحش الطقس بتفعيل كرت سحر الطقس بإتباع التعليمات المطبوعة بالكرت
بعدها سيظهر وحش الطقس مكشوفا بالدفاع أو الهجوم كرت سحر الطقس والوحوش المستخدمة للتضحية تذهب للمقبرة
إذا دمر وحش الطقس فانه يذهب للمقبرة و إذا رجع بيدك لن تستطيع إظهاره إلا باستخدام كرت سحر الطقس مرة ثانية
ملاحظة: ظهور وحش الطقس يعد ظهور خاص
وحوش المميز (Effect monsters) :
هي وحوش لديها ميزة خاصة بها كميزة كرت السحر هناك أنواع لميز هذه الوحوش لون كرت وحش الميزة برتقالي
إضغط على هذا الشريط هنا لعرض الصورة بكامل حجمها .
أنواع الميز:
الميزة المتحركة (Flip Effect):
- وحوش الميزة المتحركة تتعرف عليها بسهولة من خلال كلمة "Flip" في بداية صندوق المعلومات ميزة هذه الوحوش تفعل عندما ينتقل الوحش من مقلوب إلى مكشوف الميزة تفعل أيضا إذا كشف الوحش كنتيجة لميزة كرت أو كنتيجة لهجوم وحش أخر عليه أو كنتيجة انتقاله من حالة الدفاع إلى حالة الهجوم
- في حالة هجوم وحش على وحش الميزة المتحركة و هو مقلوب و يدمر بسب هذا الهجوم فان ميزة الوحش تفعل قبل أن يذهب الوحش للمقبرة
ملاحظة: إذا ظهر وحش الميزة المتحركة بدلا من أن يضع مقلوبا فان ميزته لن تفعل
مثال: كرت هان-هان عندما يقلب يمكنك من أعادة وحش في الملعب إلى يد صاحبه
ميزة مستمرة (Continuous Effect):
تفعل ميزة هذا الوحش طالما بقي مكشوفاً في ساحة الملعب و تختفي هذه الميزة إذا كان مقلوباً أو إذا أرسل إلى المقبرة
ميزة الثمن (Cost Effect):
لتفعيل ميزة هذا النوع من الوحوش عليك القيام بشيء ما كدفع عدد من نقاط حياتك أو رمي بعض البطاقات من يدك أو أن تضحي بوحش ...
وهناك نوع من الميز تستطيع تفعيله في دور خصمك.
وحوش العلامات (Monster Tokens)
هي ليست كروت بل هي وحوش ظهرت كنتيجة لميزة كرت ما ويمكن أن تكون قطعة ورق أو قطعة معدنية أو أي شي آخر
وحوش العلامات تعد وحوشا وهي تظهر في منطقة الوحوش
إذا دمر وحش العلامة أو رجع بيدك فانه يخرج من أرض اللعب
كروت السحر :
هناك أنواع لكروت السحر كروت السحر يمكن أن تضع أو تفعل فقط في المراحل الرئيسيةMain Phase 1-2 الخاصة بك ماعدا كروت السحر سريعة اللعب"Quick-Play Spell Cards"
أنواع كروت السحر تتعرفها من خلال العلامة المطبوعة تحت اسم الكرت كروت السحر لونها أخضر
إضغط على هذا الشريط هنا لعرض الصورة بكامل حجمها .
أنواع كروت السحر:
كروت السحر العادية (Normal Spell Cards):
هذا النوع من كروت السحر ليس له علامة.هذا الكرت يرسل إلى المقبرة بعد تفعيله بعض هذه الكروت لديه ميز قوية جدا مثل كرت "Raigeki"
مثال : و رقة أمر التجديد Monster Reborn
كروت السحر المستمرة (Continuous Spell Cards):
هذا النوع من كروت السحر يظل مكشوفا بعد تفعيله و ميزته تظل مفعلة حتى يدمر أو يغادر أرض اللعب بعض هذه الكروت تحتاج ثمن لتظل مفعلة
مثال : البوابة المظلمة The Dark Door
كروت سحر التجهيز (Equip Spell Cards):
بطاقة سحرية من خلالها يمكنك زيادة طاقة وحش أو إضعافها و هناك بعض البطاقات من هذا النوع تمكنك من إعطاء ميزة خاصة لوحش تختاره , لا يمكنك تجهيز الوحوش المقلوبة تستطيع أن تجهز الوحوش المكشوفة فقط و تستطيع أيضا أن تجهز هذه الكروت لوحش من وحوش خصمك , إذا دمر وحش مجهز فان كرت سحر التجهيز المجهز به الوحش الذي دمر يُدمر أيضاً و يمكنك أن تجهز وحش واحد بعدة كروت تجهيز
ملاحظة: كروت التجهيز الخاصة بك تعد من الخمس مناطق لكروت السحر والفخ حتى إذا جهزتها لوحش من وحوش خصمك
مثال : سيف الدمار الشامل Sword Of Dark Destruction
كروت سحر الساحة (Field Spell Cards):
هذه الكروت تستخدم لتغيير بيئة الساحة و قد يكون استخدامها من أجل تغيير طاقة الوحوش و هناك بعضها يستخدم لأشياء أخرى غير زيادة الطاقة ميزة هذه الكروت تؤثر بجميع الوحوش عند كلا اللاعبين وهي تلعب في منطقة كرت الساحة تستطيع أن تفعلها أو تضعها مقلوبة
ملاحظة: كرت الساحة لا يعد من الخمس مناطق لكروت السحر والفخ.
يجب أن يكون كرت ساحة واحد مفعل على أرض الملعب إذا فعل كرت ساحة جديد من قبل خصمك فان كرت الساحة الخاص بك يدمر ويذهب إلى المقبرة
مثال : حلبة الجبال Mountain
كروت السحر سريعة اللعب (Quick-play Spell Cards):
هذه الكروت تستطيع تفعيلها في Main Phase 1-2 و Battle Phase و أيضاً إذا وضعت هذا الكرت مقلوباً تستطيع استخدامه في دور خصمك
مثال : إعصار الفضاء الباطني Mystical Space Typhoon
كروت سحر الطقس (Ritual Spell Cards):
هذه الكروت تحتاجها لإظهار وحش طقس معين بعد التفعيل كرت سحر الطقس المستخدم يذهب إلى المقبرة
كروت الفخ :
كروت الفخ لا يمكنك تفعيلها مباشرة
يمكنك أن تضع كروت الفخ مقلوبة وتفعيلها في أي وقت بعد بداية دور خصمك متبعا التعليمات المطبوعة بالكرت هناك ثلاث أنواع لكروت الفخ تتعرفها من خلال العلامة المطبوعة تحت اسم الكرت لون كرت الفخ وردي
صورة
أنواع كروت الفخ:
كروت فخ عادي (Normal Trap Cards):
كروت الفخ العادية ليس لها علامة يرسل كرت الفخ العادي إلى المقبرة بعد التفعيل
مثال : حفرة الفخ Trap Hole
كروت فخ الصد (Counter Trap Cards):
هذا النوع من كروت الفخ ممتاز جدا فهو يعمل على إيقاف حركة معينة مثل تفعيل كرت سحر أو فخ أو إظهار وحش ويمنعها ثم يدمر الكرت الذي أوقف من قبل هذا الكرت وأغلب كروت الفخ من هذا النوع تحتاج لثمن لتفعيلها بعد التفعيل هذا النوع من الكروت يدمر و يذهب إلى المقبرة
مثال : Magic Jammer
كروت فخ مستمرة (Continuous Trap Cards):
تظل مكشوفة بعد تفعيلها وتظل ميزتها مفعلة حتى تدمر أو تخرج من الساحة بعض هذه الكروت تحتاج لثمن لتظل مستمرة
مثال : ضوء التداخل Light Of Intervention
4-حساب الضرر على النقاط الأساسي
يميز في هذا الدور حالتان تحسب على أساسها ثلاث طرق
أكبر - أصغر - يساوي
-العدو في وضعية الهجوم-
هجوم اللاعب>هجوم العدو
يُدمر وحش العدو - يطرح نقاط الوحش الهجومية للعدو من نقاط الوحش الهجومية للاعب ويتم طرح الناتج من نقاط الأساسية للعدو
هجوم اللاعب=هجوم العدو
يُدمر كلا الوحشين - لا يحدث شيء للنقاط الأساسية
هجوم اللاعب<هجوم العدو
يُدمر وحش اللاعب - يطرح نقاط الوحش الهجومية للاعب من نقاط الوحش الهجومية للعدو يتم طرح الناتج من نقاط اللاعب الأساسية
-العدو في وضعية الدفاع-
هجوم اللاعب>دفاع العدو
يُدمر وحش العدو - لا يحدث شيء للنقاط الأساسية
هجوم اللاعب=دفاع العدو
لا يُدمر أي وحش - لا يحدث شيء للنقاط الأساسية
هجوم اللاعب<دفاع العدو
لا يدمر أي وحش - يطرح نقاط الوحش الهجومية للاعب من نقاط الوحش الدفاعية يتم طرح الناتج من نقاط اللاعب الأساسية
والان والتقرير الشامل عن مسلسل يوغي اوه الجزء الرابع والخامس
الجزء الرابع
موضوع القصة:
في هذا الجزء تظهر منظمة تدعى دوم Doom مع طاقة غامضة تسمى بلعنة الأوراكل. والشخصيات الرئيسية في هذه المنظمة هي دارتز ورفاييل وأميلدا وفاريون. دارتز هو زعيم دوم والبقية هم مقاتلو دوم الثلاثة. تبدأ الأحداث بسرقة بطاقات الإله المصري من يوغي أوه عندها يصبح العالم مهدد بالخطر من هذه المنظمة وعلي يوغي وأصدقاؤه استعادة هذه البطاقات لذلك يسافرون لأمريكا لتلبية دعوة بيغاسوس.
وتفترض القصة وجود أرض مقدسة تحتوي على جميع وحوش المبارزة وقد كانت موجودة في العالم الحقيقي منذ 10000 سنة. في ذلك الوقت قام دارتز وجيشه بمهاجمة هذه الأرض وسميت تلك الحرب بالحرب المقدسة. وقد تم احتجاز التنانين الأسطورية الثلاثة في قصر وقد تم تجميدهم أيضاً في تلك الحرب.
والآن يعود دارتز من جديد ويخطط لتدمير العالم بطاقة لعنة الأوراكل. ومن أجل تحقيق ذلك يجب على دارتز الحصول على بطاقات الإله المصري بالإضافة إلى أرواح المبارزين وبالتحديد روح يوغي. لذلك أرسل مقاتليه للقضاء على المبارزين ويوغي باستخدام البطاقة السحرية لعنة الأوراكل.
أبرز الشخصيات:
Dartz
دارتز
http://yamiyogi84.malware-site.www/1.jpg
Raphael
رفاييل
http://yamiyogi84.malware-site.www/2.jpg
Amelda
أميلدا
http://yamiyogi84.malware-site.www/3.jpg
Varion
فاريون
http://yamiyogi84.malware-site.www/4.jpg
أبرز البطاقات
لعنة الأوراكل
http://yamiyogi84.malware-site.www/5.jpg
البطاقة الأبرز في هذا الجزء هي البطاقة السحرية لعنة الأوراكل. وهنا بعض قدرات وتأثيرات هذه البطاقة:
1-عندما تعلب هذه البطاقة تظهر حلقة أو دائرة لعنة الأوراكل كما هو موضح بالبطاقة وتحيط بالمبارزين عندها لا يستطيع أحد أن يغادر أو يدخل من خلال هذه الدائرة حتى تنتهي المبارزة.
2- للتخلص من تأثير هذه البطاقة يجب أن تلعب بطاقة من نفس نوع لعنة الأوراكل لذلك فهي لا تتأثر ببطاقات السحر والمصيدة ولا تتأثر بقوة أدوات الألفية.
3-عند نهاية المبارزة وداخل دائرة لعنة الأوراكل يفقد اللاعب الخاسر روحه!!!
4- اللاعب الذي يلعب هذه البطاقة يكتسب طاقة مظلمة مع وحوشه وكذلك فإن القدرة الهجومية لوحوشه تزداد ب500 نقطة.
5- هذه البطاقة تمكن اللاعب من لعب عشرة وحوش في أرض الملعب دفعة واحدة كأقصى حد . (في القوانين العادية أقصى حد هو 5 وحوش).
6- عندما يلعب اللاعب هذه البطاقة تظهر علامة لعنة الأوراكل على جبهته ويصبح عقله شريراً
http://yamiyogi84.malware-site.www/7.jpg
مع هذه البطاقة مقاتلو دوم ليسوا مبارزين عاديين فهذه البطاقة تمنحهم الكثير من الامتيازات. لذلك فطاقة التنانين الأسطورية الثلاثة ضرورية لمواجهة مقاتلي دوم . ولكن لا يحصل على هذه التنانين إلا المبارز الذي لديه قلب المبارز الحقيقي. ويحصل يوغي على بطاقة التنين Timaeus ويحصل جوي على Hellmos وكايبا يحصل على Critias.
*************************************
التنانين الأسطورية الثلاثة:
http://yamiyogi84.malware-site.www/10.jpg
http://yamiyogi84.malware-site.www/8.jpg
التنانين الأسطورية الثلاثة هم حراس عالم مبارزة الوحوش هذا العالم قد تواجد في أطلانطيس قبل اختفائها. وقد تخلص دارتز منهم بحبسهم في قصر وتجميدهم لآلاف السنين. وهذه التنانين لا يحصل عليها إلا المبارز الذي لديه روح المبارزة الحقيقية. وقد تم اختيار يوغي وجوي وكايبا للحصول على هذه البطاقات.
لا يحصل المبارز على هذه البطاقة إلا عندما يكون في خطر حقيقي أثناء المبارزة أو عندما يثق بقلب الورق. عندها تؤخذ روح المبارز نفسه إلى الأرض المقدسة حيث تتواجد التنانين المجمدة وقد غرس سيف فيها فعندها على المبارز أن يسحب السيف من التنين حتى يحرره ويحصل عليه.
Timaeus
http://yamiyogi84.malware-site.www/11.jpg
يحصل يوغي على هذا التنين عندما تؤخذ روح يامي يوغي وروح يوغي الصغير للأرض المقدسة أثناء نوم يوغي ليلاً. حيث ترشدهم الفتاة الساحرة Dark Magician girl إلى مكان التنانين المجمدة الثلاثة. عندها يحاول يوغي الصغير سحب السيف من التنين المجمد لكنه لا يفلح ويحاول بعده يامي يوغي سحب السيف لكنه يفشل. عندها يقوم يوغي الصغير ويامي يوغي بسحب السيف معاً فيخرج السيف ويتحرر التنين وبذلك يحصل يوغي على هذا التنين.
حصول يوغي على التنين:
http://yamiyogi84.malware-site.www/12.jpg
http://yamiyogi84.malware-site.www/13.jpg
http://yamiyogi84.malware-site.www/14.jpg
حمل المقطع من هنا
[المعذرة ... يمكن للأعضاء فقط أن يشاهدوا الروابط. ]
Critias
http://yamiyogi84.malware-site.www/16.jpg
يذهب كايبا لمقابلة بيغاسوس ليتحداه في مبارزة الوحوش عندها تبدأ المبارزة ويتضح لكايبا أن مبارزه ليس بيغاسوس إنما أميلدا إحدى مقاتلي دوم. عندها يقع كايبا في ورطة و
اكتشاف ماضي يامي يوغي
بعد حصول يوغي على بطاقات الإله المصري الثلاثة، عليه أن يساعد يامي على استعادةذاكرته. ومن أجل ذلك يسافر يوغي الصغير وأصدقاؤه إلى مصر حيث يوجد اللوح الحجريالذي نقشت فيه صورة الفرعون (يامي يوغي) وكايبا.( والواقع أن هذا اللوح الحجري قدأنشأه القسيس سيتو تخليداً لذكرى ابن عمه الفرعون الشجاع أتيم). وعندما يصل يوغيورفاقه إلى مكان اللوح الحجري ، يعرض يوغي بطاقات الإله المصري الثلاثة أمام اللوحالحجري عندها تنتقل روح يامي يوغي إلى عالم مصر القديمة .. عالم ذكرياته. عندهايسافر الفرعون إلى عالم ذاكرته . عالم حقيقيّ أسّس على حقائق مصر القديمة. سيُعَادعَرْض ماضيه و كلّ الأسرار عن الفرعون و قساوسته السّتّة ستُكْشَف في سلسلةالذّاكرة لهذا الفرعون و سيستعيد الفرعون أيّامه المفقودة حتّى يعرف الكلّ ثمّسيعرف هو الحقيقة.
ولكن تلك الذكريات لم تكن جميلة أبداً .. إذ أن على الفرعونمواجهة باكورا اللص العظيم والوحش زورك .
الشخصيات الرئيسية
Pharaoh Atem
الفرعون أتيم أو أتيمو
هوالشخصية الحقيقية ليامي يوغي، وفي الماضي قبل 3000 عام ضحى بنفسه لكي يحتجز روحزورك وروحه في أحجية الألفية للأبد، وقد حصل على لقب فرعون من أبيه الفرعون السابقأكنمكانون Akunumknaon وتتلخص مهمة الفرعون في حماية المملكة من الغزاةوالدمار.
بعد مرور 3000 عام تعود روح الفرعون للعيش مجدداً لكن في جسد يوغيموتو، وبعد خوضه للكثير من المعارك والمبارزات يجمع أهم العوامل لاستعادة ذاكرته،والجميع ينادونه بيوغي وهو الاسم الذي يتقاسمه مع يوغي الصغير وذلك لأنه قد نسي كلشي عن ماضيه حتى اسمه. على الفرعون المجهول أن يعيد ذكراه المأساوية من جديد. اسمهالحقيقيّ يُنْقَش كحروف الكلمات الهيروغليفيّة, أ-تي-إ-إم-يو ( هو يمكن أن يُقْرَأكإمّا أتيمو أو أتيم في اليابانيّ ), على خرطوش داخل قبر الفرعون.
The Priest Seto
القسيس سيتو
يمثل الحياة السابقة لسيتو كايبا، مالك عصا الألفية وهذا العصا تمكنهمن حجز الـ(كا) Ka (في هذا الجزء يعبر عن وحش المبارزة باسم كا) أي أرواح الناسداخل ألواح حجرية. والد سيتو وهو القسيس أكنادين Akunadin هو شقيق الفرعون السابقأكنمكانون Akunumknaon لذلك فإن القسيس سيتو هو ابن عم الفرعون أتيم.
سيتو لميكن يدرك بأن القسيس أكنادين Akunadin هو والده. سيتو يبدو دائماً واثقاً من نفسهومتكبر وهو يؤمن بأن القوة تستطيع هزم كل شيء. مع ذلك كان القسيس سيتو مخلصاًللمملكة ووفياً بالخصوص للفرعون أتيم.
وقد كان سيتو يحلم بامتلاك (كا) تعادلقوته قوة وحوش الإله المصري وقد وعثر على طاقة كبيرة مختزنه داخل عقل كيسارا وهيطاقة التنين الأبيض أزرق العينين. ولكي يحصل سيتو على هذا التنين عليه أن يقتلكيسارا لكن سيتو يرفض القيام بذلك العمل ولكن كيسارا في النهاية تقتل على يد القسيسأكنادين والد سيتو.
The Priest Akunadin
القسيس أكنادين
هو الأخ الأصغر للفرعون السابق وهو والد سيتو. و القسيس أكنادين هو منقام بترجمة كتاب السحر وبترجمته لذلك الكتاب استطاع أن يعرف كيفية صناعه أدواتالألفية والطاقة الكبيرة التي تخبئها أدوات الألفية. لكنه لم يدرك أنه بصناعة تلكالأدوات سيوقظ روح الشرير زورك !!
وهو حامل عين الألفية وقد كان يحلم دائماً بأنيصبح سيتو الفرعون. لم يخبر أكنادين سيتو أنه كان أباه لأنّ سيتو الصّغير نظر إليهعادة مثل وحش و بدا مفزوعاً منه.
The Dark Priest Akunadin
القسيس المظلمأكنادين
بعد أن سيطرت قوى الشر والظلام على القسيس أكنادين تحول إلى قسيس مظلموعدو للفرعون. وبالرغم من ذلك لم ينس رغبته في أن يصبح سيتو الفرعون. لذلك قامبالسيطرة على عقل سيتو ليجبره على مبارزة الفرعون أتيم!!
The Priest Shada
القسيس شادا
يمثل الحياة السابقة لشادي وحامل لمفتاح الألفية. يطلب منه سيتوباستخدام طاقة مفتاحه بأن يبحث في عقول الناس عن وحوش قوية.
The Priest Karim
القسيس كريم
حامل ميزان الألفية وقد ورثها عن أبيه.
The Priest Mahado
القسيس ماهادو
حامل حلقة الألفية ويمثل الحياة السابقة لفارس الظلام Dark Magician بطاقة يوغي المفضلة ، بعد أن سطا اللص باكورا على قبر الفرعون يقرر القسيس ماهادومواجهته لأن حماية القبر كانت مسؤليته، لكنه لم يستطع هزيمة اللص باكورا لذلك يضحيبنفسه وتحتجز روحه داخل الكا (الوحش) الخاص به ويتحول إلى فارس الظلام، ليبقىالخادم المخلص للفرعون أتيم.
The Priest Isis
القسيسة إيسيز
حاملة قلادة الألفية وتمثل الحياة السابقة لإيشيز عشتار Isis Ishtar تكمن مهمتها في توقع ما سيحصل للمملكة في المستقبل لكنها تفشل في معرفة ما سيحصللمن له طاقة مماثلة لها أو من يحمل إحدى أدوات الألفية.
The Thief Bakura
اللص باكورا
يمثل الحياة السابقة لريو باكورا، عندما كان فتى صغيراً شهد ما حصللقريته كريلناKuruelna Village عندما غزاها القسيس أكنادين وقام بقتل جميع سكانهامن أجل صنع أدوات الألفية، ويعتبر الناجي الوحيد من تلك المأساة ولذلك نشأ وهو حاقدعلى الفرعون والقساوسة الستة والمملكة، وبعدها أصبح لصاً يسرق الثروات المخبأة فيقبر الفرعون وهدفه هو جمع أدوات الألفية ليحصل على طاقتهاالعظيمة.
Mana
مانا
فتاة صغيرة كانت تتعلم السحر على يد معلمها القسيس ماهادو ، وتمثلالحياة السابقة للفتاة الساحرة Dark Magician Girl . بعد وفاة معلمها القسيس ماهادوتعهدت بأن تصبح أعظم ساحرة.
Shimon Muran
شيمون موران
اليد اليمنى للفرعون وقد كان سابقاً حاملاً لمفتاح الألفية وكان يخدمالعائلة المالكة منذ عهد الفرعون أكنمكانون . جميع الفخاخ التي في قبر الفرعونأكنمكانون صممت من قبله. ويمثل الحياة السابقة لسولمون موتو جد يوغي.
Pharaoh Akunumknaon
الفرعون أكنمكانون
الفرعون السابق وهو والد الفرعون أتيم وقد كان حاملاً لأحجية الألفية. ولقد كان ملكاً عظيما وكريما. سخر نفسه لخدمة المملكة وتوفير الأمن والسلام لها. لميكن يعلم بالمأساة التي قام بها شقيقه الأصغر لصناعة أدوات الألفية. وقد كان اللصباكورا يحقد عليه بشكل كبير لأنه كان يعتقد بأنه هو الذي أرسل الجيش لقريتهليدمرها.
Kisasra
كيسارا
الفتاة التي تحمل طاقة التنين الأبيض أزرق العينين في عقلها. فتاةغامضة لا يعلم أحد من أين أتت وكيف اختزنت طاقة التنين في روحها. تظهر عندما يكونالقسيس سيتو في المدينة باحثاُ في عقول الناس عن وحش له طاقة كبيرة. وقد كانالقرويون يكرهونها ويعتقدون بأنها تجلب الحظ السيئ بسبب لون بشرتها وشعرها الغريبعلى القرويين. وقد ساعدها سيتو من القرويين وقد جلبها سراً للقصر بعد أن اكتشفالطاقة المخبأة في عقلها.
ولكي يحصل سيتو على التنين عليه أن يقتلها لكنه يرفضذلك فيقوم والده القسيس المظلم أكنادين بقتلها. ويدرك سيتو في النهاية سر طاقتهاالكبيرة والسر يكمن في نقاء عقلها ورغبتها الصادقة في حماية سيتو منالشر.
Geberuk
جيبيرك
الخادم العجوز للقسيس سيتو. تنفيذاً لأوامر سيتو بقوم بالبحث عنالوحوش التي في عقول السجناء وذلك بدفعهم إلى ساحات القتال. أيضًا, لديه حياةحاليّة كمضيف كايبا.
Bobasa
بوباسا
خادم شادي. يرسله شادي ليساعد يوغي الصغير ورفاقه للوصول إلى عالمالذكريات و للعثور على الاسم الحقيقي ليامي ليامي يوغي في عالم ذكرياتالفرعون.
Hasan
حسن
رجل غامض يساعد الفرعون أتيم عندما يكون في خطر. وعندما يتعرض الفرعونأتيم لخطر زورك يضحي بنفسه لإنقاذه وبانكسار قناعه الحديدي يظهر بأنهشادي!!!!
بطاقات الإله المصري
The Egyptian God Cards
هنانبذة بسيطة عن بطاقات الإله المصري:
عندما يسافر بيغاسوس (مخترع مبارزة الوحوش) إلى مصر يشاهد صور الآلهة في اللوح الحجري المنقوش فيه رسم يوغي وكايبا. وينبهربيغاسوس بتلك الوحوش ويقرر رسمها في بطاقات لعبة المبارزة.
ويحمل كل إله منهمطاقة خاصة
Ra يمثل را إله الشمس
Obelisk يمثل أوبليسك إله التدمير
Orisis أوريسيز يمثل إله الرعد
ان امتلاك البطاقات الثلاثة معاً تعطي حاملها قوة عظيمةتمكنه من حكم العالم. ولكن بيغاسوس يندم على صنع تلك البطاقات إذ يبدو أن أرواحالآلهة نفسها محتجزة بداخل تلك البطاقات وبإمكانها تدمير حياة الناس. لذلك يقرربيغاسوس بأن يخبئها في قبر الفرعون. ولكن يعثر على تلك البطاقات صيادو البطاقاتالنادرة Rare Hunters ومن أجل استعادة تلك البطاقات تنظم الحكومة المصرية معرضاً فيمتحف الدومينو Domino Museum حيث تقوم ايشيز عشتار Isis Ishtar بإغراء كايبا بتنظيمبطولة مبارزة من أجل جمع تلك البطاقات وتعطيه بطاقة الإله أوبليسك Obelisk وبذلكتبدأ بطولة مدينة القتال Battle City .
قدرات الآلهة
1- لا يتأثرونببطاقات المصيدة والفخاخ.
2- من يحمل بطاقة الإله يجب أن يكون شخص مؤهل لذلك كأنيكون حاملاً لإحدى أدوات الألفية.
3- حتى تلعب بطاقة الإله يجب أن يقوم اللاعببالتضحية ب3 وحوش.
4- تأثير السحر على بطاقات الآلهة يبقى لدور واحدفقط.
God of Orisis
الإله أوريسيز
الاسم الكامل: (Osiris no Tenkuu Ryuu) أوريسيز إله السماء Slyfer the Sky Dragon) الاسم الانجليزي)
الطاقة: طاقة الرعد
المالك: يوغيموتو
God of Obelisk
الإله أوبليسك
الاسم الكامل: (Obelisk no Kyo Shin Hei) أوبليسك إله الدمار (Obelisk the tormentor الاسم الانجليزي)
الطاقة: طاقة التدمير
المالك: سيتو كايبامسبقاً وحالياً يوغي موتو
.
God of Ra
الإله را
الاسمالكامل: (Ra no Yoku Shin Ryuu) التنين المجنح را ( الاسم الانجليزي(the Wing dragon of ra
الطاقة: مدفع التفجير
المالك: مالك عشتار سابقاً وحالياً يوغيموتو
The Creator of the Light Horakhti
صانع الضوء هوراكتي
هذا الإله الجديد ينشأ من اتحاد الآلهة الثلاثة أوبلسيك ورا وسليفر. والمفتاح الذي يؤدي لتكونه هو الاسم الحقيقي للفرعون أتيم. إذ أن اسمه يمثل تعويذةللحصول على هذا الإله. هذا الإله الجديد يقوم بالتغلب على زورك وحش الظلام. وبتدميرزورك يعود الأمن والسلام للمملكة.
أدوات الألفية
Millennium Items
مصرالقديمة لم تكن مكان حرب أبدًا . خلال حكم الأسرة الثّامنة عشر أي في عهد الفرعونأكنامون أصبحت مصر هدفاً إلى الغزو الأجنبيّ . كان هدفهم كتاب سحر الألفيّة . وللاحتفاظ بالمملكة و الاحتفاظ بقوّة سحر الألفيّة من يد الغزاة ، وافق الفرعون علىإجراء الطّقوس المنقوشة في كتاب الكيمياء القديمة للظلام .و بسبب عدم فهمه النّصوصفي الكتاب يعهد الفرعون بهذه المهمّة إلى أكنادين الذي كان قادراً على أن يترجمالنّصوص القديمة . لكنّ إذا عرف أكنامون حقيقة الطّقوس السّرّيّة, هو بالتّأكيد لنيسمح بفعلها. تصدّر أكنادين 1,000 جنديًّا إلى قرية اللصوص, كريلنا . إتباعاً لماجاء في كتاب سحر الألفيّة: 99 روح ستؤخذ لخلق 7 ثروات قويّة . ولذلك 99 قرويًّاقُتِّلُوا وصهرت بقاياهم ثم سكبت في القالب المركّب الذي سيُسْتَخْدَم لعملالثّروات . بالطّبع أكنامون الفرعون لم يعرف عن تلك المذبحة . وبذلك صنعت أدواتالألفية لحماية المملكة لكنّ الثمن كان حياة الناس الأبرياء. وعندما هاجمالمتطفّلون كانت المملكة آمنة بواسطة أدوات الألفية . و كانت مصر في سلام مرّة أخرى ... لكنّ بسبب الكيمياء القديمة استيقظت روح من ظلام و ظهر بواسطة أرواح هؤلاءالذين قد قتلو. استهدفت الروح المظلمة جمع أدوات الألفية السبعة لإحياء السّلطةالمظلمة في شكل مادّيّ .
أحجية الألفية
Millennium Puzzle
أكنامون الفرعون ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- أتيمو الفرعون ( 3,104 قبل الميلاد ) - المالك
- سيتو الفرعون ( 3, 103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- قبر أتيمو الفرعون ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- سولومون موتو (1960 ) - الوصاية
- يوجي موتو ( حاليّ ) - الوصاية
أحجية الألفية أقوى أدواتالألفية وهي الرابطة بين الأدوات الستة الأخرى . تمنح مالكها قوى خاصة مثل لعب لعبةظل وتعطي لحاملها قوة الإرادة والتصميم والعزم لتنفيذ ما يريده.
حلقةالألفية
Millennium Ring
- القسيس كابورا (3,119 قبل الميلاد) المالك
- القسيس ماهادو (3,104 قبل الميلاد) المالك
- اللص باكورا (3,103 قبل الميلاد) المالك
- اللصباكورا (زروك نيكروفيدس) (3,103 قبل الميلاد) المالك
- القسيسة مانا (3,103 قبلالميلاد) الوصاية
- حامي القبر شادي (3,103 قبل الميلاد) الوصاية
- السوقالمصري (1994) المالك
- والد باكورا (1997) المالك
- باكورا ريو (1997) المالك
- مالك عشتار (2000) المالك
- باكورا ريو (2000) المالك
- يوغيموتو (حالياً) الوصاية
حلقة الألفية لها القدرة على حجز أرواح الناس في الدمىكما يفعل باكورا في الجزء صفر((shadow game. كما أن لها خمسة مؤشرات تتحرك باتجاهأداة الألفية عندما تكون قريبة منها.
عين الألفية
Millennium Eye
- أكنادين القسّيس ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- قسّيس مظلم [ أكنادين ] ( 3,103 قبل الميلاد ) - المالك
- شيمون القسّيس ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- حامي القبر [ شادي ] ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- ماكسيميليون جيه . بيجاسس (1994 ) - المالك
- ريوو باكورا (2000 ) – المالك
- سيتو كايبا (2000) المالك
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية
لا يستطيعلبس عين الألفية إلا شخص جدير بذلك .وإذا حاول أي شخص غير جدير بها لبسها سيعاقببشدة على ذلك. تمنح عين الألفيّة مالكها القدرة للاستشفاف ورؤية ما في عقول الآخرينلقراءة الأفكار الحاليّة و لحبس الأشخاص خلال الأشياء الغير حيّة . لكنّ كل هذايكون على حساب العين اليسرى لمالك عين الألفية.
مفتاح الألفية
Millennium Key/Millennium Anhk
- شيمون القسّيس ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- شادا القسّيس ( 3,103 قبل الميلاد ) - المالك
- حامي القبر[ شادي ] ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- بوباسا (2000 ) - الوصاية
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية
مفتاح الألفية هو المفتاح إلى عقول الأشخاص. ويستطيع مالكها استكشاف عقلأي شخص و أفكاره و يغيّرهم حسب ذوقه . ولديه أيضاً سلطة لمسح مكان الرّوح لإعادةبناء حياة الشّخص بالكامل .
ميزان الالفية
Millennium Scale
المالك:
- أتينزا القسّيس ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- كريم القسّيس ( 3,103 قبلالميلاد ) - المالك
- المجهول انتخب القسّيس ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- حامي القبر [ شادي ] ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية و استخدام
- بوباسا (2000 ) - الوصاية
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية
طاقة ميزانالألفيّة شبيهة لميزان الحقيقة في الأساطير المصريّة . يُسْتَخْدَم لاكتشاف ما إذاكان الشّخص يكذب أو لا . لديه قدرة لوزن قلب شخص ضدّ ريشة الحقيقة . إذا كان وزنقلب الشّخص أقلّ من ريشة الحقيقة, وضع على النهاية الأخرى لكفة الميزان, ويكون لدىالشخص قلب عادي . إذا كان قلبهم أشدّ, تتحول أجسامهم إلى وحش عملاق يندلع منالظّلام .
عقد الألفية
Millennium Necklace/Millennium Tauk
المالك:
- سيهكا القسّيسة ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- أيشيزو القسّيسة ( 3,103 قبل الميلاد ) - المالك
- إناث عائلة إيشتار ( 3,103قبل الميلاد ) - الوصاية
- إيشيزو إيشتار (1996 ) - المالك
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية
يعمل عقد الألفية مع هؤلاء القادرون على استخدامه. المستقبلالذي يظهره دقيق دائمًا تقريبًا . يخطأ فقط عندما يَتَأَثَّر المستقبل المقرّربأداة ألفيّة أخرى. في المناسبات, هو يمكن أن يُسْتَخْدَم لرؤية الأحداث في الماضي .
عصا الألفية
Millennium Rod
- سيكمينتون القسّيس ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- سيتوالقسّيس ( 3,103 قبل الميلاد ) - المالك
- ذكور عائلة إيشتار ( 3,103 قبلالميلاد ) - الوصاية
- ماريك إيشتار (1994 ) - المالك
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية
لدى عصا الألفيّة قدرات كثيرة . ومن قدراتها قراءة آراء الشخص الآخر وغسل مخّه . ويسمح للمالك أن يتحكّم في شخص آخر تمامًا . يستحيل تقريبًا محاربة قوّةالعصا لكنه قد عُمِلَ فيما مضى بواسطة يامي يوغي . هو أيضًا يسمح للمالك
أن يتكلّمأو يتصرّف خلال شخص
المبارزات والمواجهات:
في هذا الجزء تقوم 16 مبارزة مختلفة بين الشخصيات وفيما يلي موجز لهذه المبارزات:
http://yamiyogi84.malware-site.www/frstbttle.jpg
1 يوغي ضد أحد أفراد عصابة دوم
يقوم يوغي بتحدي أحد أفراد عصابة دوم في مبارزة وهذه أول مبارزة في هذا الجزء. وأثناء المبارزة يذهل يوغي بقوة لعنة الأوراكل وبقدرة المتحدي في التحكم ببطاقة أوبليسك Obelisk (أحد بطاقات الإله المصري)
المكان: مبنى.
النتيجة : يفوز يوغي ويفقد المتحدي روحه.
http://yamiyogi84.malware-site.www/39.jpg
2 ماي ضد بيغاسوس
لا توجد حلقة خاصة بهذه المبارزة لكن ماي تهزم بيغاسوس لتثبت أنها قوية بعد انضمامها لعصابة دوم.
المكان: غرفة بيغاسوس في شركته الخاصة في أمريكا
النتيجة: تفوز ماي ويفقد بيغاسوس روحه.
http://yamiyogi84.malware-site.www/40.jpg
3 كايبا ضد أميلدا
تتظاهر أميلدا بأنها بيغاسوس حتى تستطيع تحدي كايبا في مبارزة وتقوم بالتظاهر بكراهيتها لشركة كايبا ورغبتها في الانتقام منه وفي أثناء هذه المبارزة يحصل كايبا على التنين الأسطوري الثاني.
المكان: قلعه بيغاسوس.
النتيجة: الانسحاب لا أحد يخسر روحه.
http://yamiyogi84.malware-site.www/41.jpg
4ماي ضد جوي
ماي تتحدى جوي في مبارزة لتثبت أنها أقوى من جوي بعد انضمامها لعصابة دوم. ويحصل جوي على التنين الأسطوري الثالث في هذه المبارزة.
المكان: الطابق الأول من شركة بيغاسوس في أمريكا.
النتيجة: الانسحاب . لا أحد يفقد روحه.
http://yamiyogi84.malware-site.www/42.jpg
5 يوغي ضد رفاييل
يقوم رفاييل بتحدي يوغي في مبارزة ويقبل يوغي التحدي بدون أن يعلم بالمصيدة التي يدبرها له رفاييل. ويقوم يوغي في هذه المبارزة بلعب بطاقة لعنة الأوراكل بنفسه بدل أن يلعبها رفاييل . عندها يكتسب يوغي طاقة مظلمة ويضحي بوحوشه بدون سبب ويتصرف بشكل غريب.
المكان: قمة جبل في أحد الأودية.
النتيجة: يخسر يوغي المبارزة ويفقد روح يوغي الصغير.
***حمل المقطع عندما يلعب يوغي لعنة الأوراكل
[المعذرة ... يمكن للأعضاء فقط أن يشاهدوا الروابط. ]
***حمل مقطع خسارة روح يوغي الصغير
[المعذرة ... يمكن للأعضاء فقط أن يشاهدوا الروابط. ]
http://yamiyogi84.malware-site.www/43.jpg
6 يوغي ضد ويفل
بسبب هزيمته من قبل يوغي في بطولة مملكة المبارزين في الجزء الأول يقرر ويفل الانضمام لعصابة دوم للانتقام من يوغي. عندها يتحدى يوغي ولا يجد يوغي مفراً من قبول التحدي بالرغم من الحالة النفسية السيئة ليوغي بسبب شعوره بالذنب لفقدانه روح يوغي الصغير.
المكان: القطار
النتيجة: يخسر ويفل ويفقد روحه.
http://yamiyogi84.malware-site.www/44.jpg
7 جوي ضد ركس
في أثناء مبارزة ويفل ليوغي يقوم ركس بتحدي جوي للانتقام منه لكن على ركس مواجهة التنين الأسود أحمر العينين الذي أعطاه لجوي. يقوم جوي في هذه المبارزة بالاستفادة من طاقة تنينه الاسطوري بنجاح للمرة الثانية على التوالي.
المكان: على الارض.
النتيجة: يخسر ركس ويفقد روحه.
http://yamiyogi84.malware-site.www/45.jpg
8 يامي يوغي ضد يوغي الصغير
يتوجه يامي يوغي إلى مكان يدعى ب wilderness of the stones بحثاً عن روح يوغي الصغير. في هذا المكان تستطيع مقابلة روح شخص تحبه وتفتقده. فيجد يامي يوغي روح يوغي الصغير ويقوم يوغي الصغير بتحدي يامي يوغي في مبارزة ليعيد ليامي يوغي روحه القتالية. من الجدير بالذكر أن يوغي الصغير يستخدم الأسلوب نفسه الذي لعب به يامي يوغي أثناء مبارزته لرفاييل حيث استخدم بطاقة لعنة الأوراكل وقام بالتخلص من وحوشه بدون سبب.
المكان: wilderness of the stones في أحد الأودية.
النتيجة: يخسر يوغي الصغير ويفقد روحه للمرة الثانية.
http://yamiyogi84.malware-site.www/46.jpg
9 يامي يوغي ضد أحد جنود دارتز
يقوم دارتز بإرسال أحد جنوده للقضاء على يامي يوغي والحصول على روحه في مبارزة. لكن يامي يوغي يستفيد من تنينه الأسطوري بذكاء في هذه المبارزة.
المكان: wilderness of the stones في أحد الأودية.
النتيجة: يخسر الجندي ويفقد روحه
http://yamiyogi84.malware-site.www/47.jpg
10 ربيكا ودوك ضد فاريون
في أثناء بحثهما عن يوغي يلتقي دوك وربيكا بفاريون عندها تتحدى ربيكا فاريون للانتقام مما فعله رفاييل بيوغي الصغير. ومن الجدير بالذكر أن فاريون لم يستخدم بطاقة لعنة الأوراكل.
المكان: أرض معشبة
النتيجة: خسارة ربيكا ودوك لكنهما لا يفقدان روحيهما لعدم استخدام بطاقة لعنة الأوراكل.
http://yamiyogi84.malware-site.www/49.jpg
11 كايبا ضد أميلدا
تعود أميلدا من جديد لتحدي كايبا في طائرته الخاصة وتقوم باستخدام بطاقاتها الخاصة عوضاً عن بطاقات بيغاسوس التي استخدمها في مبارزتها الأولى لكايبا.
المكان: طائرة كايبا الخاصة.
النتيجة: تخسر أميلدا وتفقد روحها.
http://yamiyogi84.malware-site.www/50.jpg
12 جوي ضد فاريون
بعد مصادقته لماي يسمع فاريون الكثير عن جوي وقوته من ماي لذلك ينوي مبارزته ليعرف مدى قوته الحقيقية. ويبارز فاريون من أجل ماي ويقبل جوي التحدي ويبارزه.
المكان: على أرض إحدى المدن
النتيجة: يخسر فاريون ويفقد روحه.
http://yamiyogi84.malware-site.www/51.jpg
13 جوي ضد ماي
بعد فوزه على فاريون يقوم جوي بتحدي ماي لإقناعها بالعودة كما كانت عليه بالسابق. يستخدم جوي في هذه المبارزة تنينه الأسطوري بدمجه مع التنين الأسود أحمر العينين بينما تستفيد ماي من بطاقة سيدة هاربي Harpy Lady.
المكان: على أرض إحدى المدن
النتيجة: يخسر جوي ويفقد روحه.
***حمل مقطع خسارة جوي
[المعذرة ... يمكن للأعضاء فقط أن يشاهدوا الروابط. ]
http://yamiyogi84.malware-site.www/52.jpg
14 رفاييل ضد ماي
بعد مبارزتها لجوي تكتشف ماي أنها كانت على خطأ وتندم على ما فعلته بجوي بعدها تسافر لمقر العصابة لتنتقم منهم وتبارز رفاييل. من الجدير بالذكر أنه ليس لهذه المبارزة حلقة خاصة وتستخدم ماي بطاقة التنين الأسطوري الخاصة بجوي .
المكان: مقر العصابة
النتيجة: تخسر ماي وتفقد روحها ويحصل رفاييل على بطاقة التنين الأسطوري الخاصة بجوي.
http://yamiyogi84.malware-site.www/53.jpg
15 يامي يوغي ضد رفاييل
أخيراً يصل يامي يوغي إلى مقر المنظمة حيث يواجه رفاييل لآخر مرة ويعتمد رفاييل على القوى المظلمة لوحوشه با ستخدام لعنة الأوراكل.
المكان: سطح مقر المنطمة
النتيجة: يفوز يامي ويختفي الجانب المظلم من رفاييل
http://www.yugioh-extreme.com/images...zation/023.jpg
16 يامي يوغي وكايبا ضد دارتز
وأخيراً يقتنع كايبا ويوحد قوته مع يامي يوغي بعدما أدرك الخطر الذي سيتعرض له العالم من قبل دارتز وهذه المعركة ستحدد مصير العالم
النتيجة: يفوز يامي وكايبا و يخسر دارتز ويفقد روحه
1-القواعد الأساسية و قواعد التضحية
لعبة مبارزة الوحوش :
هي لعبة بين شخصان يسميان بـ المتبارزان يلعب كل منهما بمجموعة بطاقات خاصة به في هذه اللعبة يقوم المتبارز بإنزال الوحوش و بتفعيل فخ أو سحر أو يقوم بصهر وحشين لتشكيل وحش واحد ....
تعتمد عوامل الفوز على مهارة اللاعب و إستراتيجيته في الدرجة الأولى و على الحظ و مجموعة البطاقات في الدرجة الثانية .
الفوز أو الخسارة:
تقوم كل مبارزة على شكل مبارزة ثلاثية أي ثلاث جولات يحدد عن طريها الفائز و يمكن للمبارز أن ينسحب من أحدى الجولات إذا أراد ذلك و الحالات هي:
النصر و الخسارة: يكون الفائز هو الذي:1-يملك انتصاران من أصل ثلاثة جولات
2-يملك انتصار واحد و تعادلين
التعادل: يقر التعادل في المبارزة إذا كانت نتائج المبارزة 1-فوز واحد, خسارة واحدة, تعادل واحد
2-ثلاثة تعادلات
قواعد عامة:
- يبدأ كلتا اللاعبين بـ 8000 نقطة حياة أو 4000
- يعلن فوز المبارز في الجولة إذا تحولت نقاط حياة خصمه إلى صفر
- يعلن خسارة المبارز في الجولة إذا تحولت نقاط حياته إلى صفر
- يعلن التعادل في اللعبة إذا تحولت نقاط حياة كلتي المبارزين إلى صفر في نفس الوقت
- اللاعب الذي تنفذ مجموعة ورقه أولاً يعلن خاسراً
- إذا ملك مبارز في يديه البطاقات التالية يعد فائزاً:
. Right Leg of the Forbidden One
. Left Leg of the Forbidden One
. Right Arm of the Forbidden One
. Left Arm of the Forbidden One
. Exodia the Forbidden One
- أو إذا ملك في الملعب البطاقات التالية يعد فائزاً :
. Destiny Board
. Spirit Message I
. Spirit Message N
. Spirit Message A
. Spirit Message L
تجهيز مجموعة البطاقات:
مجموعة البطاقات هي أساس كل مبارزة لذا على كل مبارز تجهيز مجموعته بحيث تساعده على النصر و يجب توافر الشروط
التالية في المجموعة:
- يجب أن تكون مجموعة البطاقات التي تتبارز بها تتكون من 40 بطاقة كحد أدنى و 80 بطاقة كحد أقصى
- بالإضافة إلى مجموعة البطاقات يمكنك توضع 15 بطاقة جانبية تسمى بالمجموعة الاحتياطية تسمح لك بالتبديل بمجموعة
بطاقاتك بين الجولات الثلاثة
- تستطيع التعديل ببطاقاتك باستخدام المجموعة الاحتياطية على شرط أن يكون عدد بطاقاتك قبل و بعد التعديل متساوية
- يجب أن تتألف المجموعة الاحتياطية من 15 بطاقة لا أقل و لا أكثر أي لا يمكنك استخدامها إذا زادت أو نقصت عن 15
- لا يسمح بوضع أكثر من ثلاثة نسخ من بطاقة واحدة و يستثنى من هذه الحالة البطاقات المحرمة و المحدود
بدء اللعبة:
- تبدأ المبارزة بمصافحة من قبل المتبارزين
- يقوم كلتا اللاعبين بخلط أوراقهما ثم يقوم كل لاعب بخلط أوراق خصمه و بعد ذلك توضع البطاقات في قسم Deck Zone على أرض اللعبة
- عند استخدام وحوش الاتحاد عليك أن تضع وحوش الاتحاد مقلوبة على منطقة مجموعة الاتحاد (Fusion Deck Zone)
ملاحظة: وحوش الاتحاد لا تعد من الحد الأدنى لمجموعتك الأساسية
- أر خصمك أن مجموعتك الاحتياطية تتكون من 15 كرت
- في أول مبارزة يختار اللاعب الذي يفوز بالقرعة "الأفضل أن تكون قرعة العملة المعدنية" أن يلعب أولا أو ثانيا
- اللاعب الذي يخسر بمبارزة يختار أن يلعب أولا أو ثانيا في الجولة التالية
- وأخيرا كل لاعب يسحب أول 5 بطاقات من مجموعته وعندما يصبح كل لاعب لديه 5 كروت بيده تبدأ المبارزة بإتباع قوانين مراحل المبارزة.
تذكر هذه الأشياء عند المبارزة:
-دائما عند عمل أي حركة عليك أن تقول ماذا ستفعل بصوت واضح
- يحق لخصمك أن يرى الكروت في مقبرتك أو عدد الكروت بيدك
-لا يحق لك لمس أي كرت من خصمك قبل الاستئذان منه
لإنزال وحش ما يجب مراعاة مايلي :
إذا كان عدد النجوم من 1-4 ينزل الوحش مباشرة
من 4-5 يجب أن تضحي بكرت واحد
من 7-10 يجب أن تضحي بكرتين
11 أو أكثر يجب أن تضحي بثلاثة كروت
2-أرض الملعب
هذي هي الأرض التي ستلعب عليها و هي تتألف من المناطق التالية :
A.منطقة كرت الساحة(Field card zone): كروت الساحة تلعب هنا فقط كرت ساحة واحد يجب أن يكون في هذه المنطقة.
مثال:إذا استخدمت كرت ساحة وبعدها قرر خصمك أن يلعب كرت ساحة فان كرت الساحة الخاص بك سيذهب للمقبرة وكرت خصمك سيفعل بدلا من كرتك.
B.منطقة الوحوش (Monster card zone):كروت الوحوش تستطيع أن تظهرها هنا (مكشوفة) وظهور الوحش يسمى (Summon).أو تضعها مقلوبة بالدفاع.ووضع أي كرت مقلوبا يسمى (Set).وتذكر أن الحد الأقصى لوحوشك ووحوش خصمك على أرض اللعب هو 5.
C.منطقة مجموعة الاتحاد (Fusion deck zone):إذا كان لديك وحوش اتحاد يجب أن تضعها في هذه المنطقة مقلوبة قبل بدء المبارزة و لا يمكنك استخدام وحوش الاتحاد إلا بتفعيل بطاقة الدمج Polymerization
D.المقبرة (Graveyard):إذا دمر أي كرت أو مسح أي كرت من يدك فانه يرسل إلى المقبرة مكشوفا المقبرة مكان عام تنفى إليه الكروت يستطيع أي لاعب أن ينظر في مقبرته أو مقبرة خصمه.
E.منطقة السحر والفخ (Spell and trap card zone):كروت السحر (Spell) والفخ(Trap) تستطيع أن تفعلها هنا أو تضعها مقلوبة في هذه المنطقة
ملاحظة:كروت السحر كان اسمها الحقيقي بالسابق Magic Cards ولكنها الآن تغيرت إلىSpell Cards لتتلاءم مع قصة المسلسل
F.منطقة المجموعة (Deck zone):مجموعتك يجب ان تضع هنا مقلوبة.
ملاحظة: مجموعتك الاحتياطية لا تضع على أرض اللعب بل تضع في أي مكان خارج أرض اللعب
3-أنواع الكروت
كروت الوحوش :
و تنقسم كروت الوحوش إلى
الوحوش العادية(Normal monsters): :
كروت الوحوش هي الكروت الأساسية المستخدمة في مهاجمة خصمك الوحوش تصنف من حيث النوع "Type" والصفة"Attribute" هناك 20 نوع مختلف و 6 صفات مختلفة للوحوش ستتعرف على قوة الوحش عن طريق مرحلة الوحش "Level" عدد النجوم تحت اسم الوحش مباشراً و لاحظ أن الكتابة المكتوبة في صندوق المعلومات للوحش العادي ليس لها فائدة و إنما هي تحكي قصة الوحش و تعريف به كرت الوحش العادي لونه أصفر
صورة
أنواع الوحوش:
تنين (Dragon)
ساحر (Spellcaster)
زومبي (Zombie)
محارب (Warrior)
حيوان محارب (Beast Warrior)
حيوان (Beast)
حيوان مجنح (Winged Beast)
شرير (Fiend)
جني (Fairy)
حشرة (Insect)
ديناصور (Dinosaur)
زاحف (Reptile)
سمكة (Fish)
ثعبان البحر (Sea Serpent)
آلة (Machine)
صاعق (Thunder)
ماء (Aqua)
نار (Pyro)
صخرة (Rock)
نبات (Plant)
صفات الوحوش:
أرضي (Earth)
مائي (Water)
ناري (Fire)
هوائي (Wind)
مضيء (Light)
مظلك (Dark)
و هناك الآلهة (God) لا تعد أحد الصفات لأن وحش الآلهة قليلة (3 وحوش)
قوانين اللعب للوحوش العادية:
الوحوش العادية يمكن أن تستخدم بالدفاع أو الهجوم أو أن تستخدم كتضحية سواء تضحية لإظهار وحش "Tribute Summon" أو تضحية لميزة الثمن "Cost Effect" أو كجزء لاتحاد وحشين أو أكثر ...
وحوش الاتحاد (Fusion Monsters) :
الاتحاد معناه استخدام وحشين أو أكثر مع كرت السحر "Polymerization"لإظهار وحش جديد يسمى بوحش الاتحاد
أسماء الوحوش المطلوبة لاتحاد أي وحش اتحاد مكتوبة في صندوق المعلومات لوحش الاتحاد هناك أيضا كلمة "Fusion" بجانب نوع وحش الاتحاد. لون كرت وحش الاتحاد هو بنفسجي
إضغط على هذا الشريط هنا لعرض الصورة بكامل حجمها .
قوانين لعب وحوش الاتحاد:
- إذا كان لديك كرت السحر "Polymerization" والوحوش المطلوبة للاتحاد بيدك أو على أرض اللعب.تستطيع أن تقوم بدمج الوحوش باستخدام "Polymerization" وتظهر وحش الاتحاد كظهور خاص "Special Summon"
- إذا تم تفعيل "Polymerization" أولا اختر وحش الاتحاد من مجموعة الاتحاد ثم أرسل الوحوش المطلوبة للاتحاد إلى المقبرة من يدك أو من الساحة ثم ضع وحش الاتحاد مكشوفا في منطقة الوحوش بالدفاع أو الهجوم
- إذا دمر وحش الاتحاد فانه يرسل إلى المقبرة و إذا رجع إلى يدك فانه يرجع إلى منطقة مجموعة الاتحاد بدلا من يدك
ملاحظة: بما أن الاتحاد يعد ظهور خاص فانه لن يتأثر ببعض كروت الفخ كرت "Trap hole" لأنه يدمر فقط الظهور العادي والظهور المتحرك"Flip Summon" و أيضا بما أنه ظهور خاص فهذا يعني أن اللاعب يستطيع أن يظهر أو يضع وحش أخر في نفس الدور
ملاحظة:بعض وحوش الاتحاد لها ميزة
مجموعة الاتحاد:
هي عبارة عن مجموعة من وحوش الاتحاد تستدعى إلى الملعب عندما يقوم شخص بدمج وحشين بواسطة بطاقة الدمج "Polymerization" تذكر أن وحوش الاتحاد لا تعد من مجموعتك الأساسية
وحوش الطقس (Ritual monsters) :
وحش الطقس هو وحش مميز يمكن أن يظهر فقط باستخدام كرت سحر خاص به و يعد أنزال وحش الطقس استدعاء خاص وحوش الطقس لونها أزرق
إضغط على هذا الشريط هنا لعرض الصورة بكامل حجمها .
ملاحظة: وحوش الطقس تعد من مجموعتك الأساسية وليس من مجموعة الاتحاد
قوانين اللعب لوحوش الطقس: إذا كان لديك :
1- وحش طقس
2-كرت سحر الطقس الخاص به "يذكر في صندوق معلومات الوحش"
3-وحوش كافية تستخدم كتضحية
فتستطيع أن تظهر وحش الطقس بتفعيل كرت سحر الطقس بإتباع التعليمات المطبوعة بالكرت
بعدها سيظهر وحش الطقس مكشوفا بالدفاع أو الهجوم كرت سحر الطقس والوحوش المستخدمة للتضحية تذهب للمقبرة
إذا دمر وحش الطقس فانه يذهب للمقبرة و إذا رجع بيدك لن تستطيع إظهاره إلا باستخدام كرت سحر الطقس مرة ثانية
ملاحظة: ظهور وحش الطقس يعد ظهور خاص
وحوش المميز (Effect monsters) :
هي وحوش لديها ميزة خاصة بها كميزة كرت السحر هناك أنواع لميز هذه الوحوش لون كرت وحش الميزة برتقالي
إضغط على هذا الشريط هنا لعرض الصورة بكامل حجمها .
أنواع الميز:
الميزة المتحركة (Flip Effect):
- وحوش الميزة المتحركة تتعرف عليها بسهولة من خلال كلمة "Flip" في بداية صندوق المعلومات ميزة هذه الوحوش تفعل عندما ينتقل الوحش من مقلوب إلى مكشوف الميزة تفعل أيضا إذا كشف الوحش كنتيجة لميزة كرت أو كنتيجة لهجوم وحش أخر عليه أو كنتيجة انتقاله من حالة الدفاع إلى حالة الهجوم
- في حالة هجوم وحش على وحش الميزة المتحركة و هو مقلوب و يدمر بسب هذا الهجوم فان ميزة الوحش تفعل قبل أن يذهب الوحش للمقبرة
ملاحظة: إذا ظهر وحش الميزة المتحركة بدلا من أن يضع مقلوبا فان ميزته لن تفعل
مثال: كرت هان-هان عندما يقلب يمكنك من أعادة وحش في الملعب إلى يد صاحبه
ميزة مستمرة (Continuous Effect):
تفعل ميزة هذا الوحش طالما بقي مكشوفاً في ساحة الملعب و تختفي هذه الميزة إذا كان مقلوباً أو إذا أرسل إلى المقبرة
ميزة الثمن (Cost Effect):
لتفعيل ميزة هذا النوع من الوحوش عليك القيام بشيء ما كدفع عدد من نقاط حياتك أو رمي بعض البطاقات من يدك أو أن تضحي بوحش ...
وهناك نوع من الميز تستطيع تفعيله في دور خصمك.
وحوش العلامات (Monster Tokens)
هي ليست كروت بل هي وحوش ظهرت كنتيجة لميزة كرت ما ويمكن أن تكون قطعة ورق أو قطعة معدنية أو أي شي آخر
وحوش العلامات تعد وحوشا وهي تظهر في منطقة الوحوش
إذا دمر وحش العلامة أو رجع بيدك فانه يخرج من أرض اللعب
كروت السحر :
هناك أنواع لكروت السحر كروت السحر يمكن أن تضع أو تفعل فقط في المراحل الرئيسيةMain Phase 1-2 الخاصة بك ماعدا كروت السحر سريعة اللعب"Quick-Play Spell Cards"
أنواع كروت السحر تتعرفها من خلال العلامة المطبوعة تحت اسم الكرت كروت السحر لونها أخضر
إضغط على هذا الشريط هنا لعرض الصورة بكامل حجمها .
أنواع كروت السحر:
كروت السحر العادية (Normal Spell Cards):
هذا النوع من كروت السحر ليس له علامة.هذا الكرت يرسل إلى المقبرة بعد تفعيله بعض هذه الكروت لديه ميز قوية جدا مثل كرت "Raigeki"
مثال : و رقة أمر التجديد Monster Reborn
كروت السحر المستمرة (Continuous Spell Cards):
هذا النوع من كروت السحر يظل مكشوفا بعد تفعيله و ميزته تظل مفعلة حتى يدمر أو يغادر أرض اللعب بعض هذه الكروت تحتاج ثمن لتظل مفعلة
مثال : البوابة المظلمة The Dark Door
كروت سحر التجهيز (Equip Spell Cards):
بطاقة سحرية من خلالها يمكنك زيادة طاقة وحش أو إضعافها و هناك بعض البطاقات من هذا النوع تمكنك من إعطاء ميزة خاصة لوحش تختاره , لا يمكنك تجهيز الوحوش المقلوبة تستطيع أن تجهز الوحوش المكشوفة فقط و تستطيع أيضا أن تجهز هذه الكروت لوحش من وحوش خصمك , إذا دمر وحش مجهز فان كرت سحر التجهيز المجهز به الوحش الذي دمر يُدمر أيضاً و يمكنك أن تجهز وحش واحد بعدة كروت تجهيز
ملاحظة: كروت التجهيز الخاصة بك تعد من الخمس مناطق لكروت السحر والفخ حتى إذا جهزتها لوحش من وحوش خصمك
مثال : سيف الدمار الشامل Sword Of Dark Destruction
كروت سحر الساحة (Field Spell Cards):
هذه الكروت تستخدم لتغيير بيئة الساحة و قد يكون استخدامها من أجل تغيير طاقة الوحوش و هناك بعضها يستخدم لأشياء أخرى غير زيادة الطاقة ميزة هذه الكروت تؤثر بجميع الوحوش عند كلا اللاعبين وهي تلعب في منطقة كرت الساحة تستطيع أن تفعلها أو تضعها مقلوبة
ملاحظة: كرت الساحة لا يعد من الخمس مناطق لكروت السحر والفخ.
يجب أن يكون كرت ساحة واحد مفعل على أرض الملعب إذا فعل كرت ساحة جديد من قبل خصمك فان كرت الساحة الخاص بك يدمر ويذهب إلى المقبرة
مثال : حلبة الجبال Mountain
كروت السحر سريعة اللعب (Quick-play Spell Cards):
هذه الكروت تستطيع تفعيلها في Main Phase 1-2 و Battle Phase و أيضاً إذا وضعت هذا الكرت مقلوباً تستطيع استخدامه في دور خصمك
مثال : إعصار الفضاء الباطني Mystical Space Typhoon
كروت سحر الطقس (Ritual Spell Cards):
هذه الكروت تحتاجها لإظهار وحش طقس معين بعد التفعيل كرت سحر الطقس المستخدم يذهب إلى المقبرة
كروت الفخ :
كروت الفخ لا يمكنك تفعيلها مباشرة
يمكنك أن تضع كروت الفخ مقلوبة وتفعيلها في أي وقت بعد بداية دور خصمك متبعا التعليمات المطبوعة بالكرت هناك ثلاث أنواع لكروت الفخ تتعرفها من خلال العلامة المطبوعة تحت اسم الكرت لون كرت الفخ وردي
صورة
أنواع كروت الفخ:
كروت فخ عادي (Normal Trap Cards):
كروت الفخ العادية ليس لها علامة يرسل كرت الفخ العادي إلى المقبرة بعد التفعيل
مثال : حفرة الفخ Trap Hole
كروت فخ الصد (Counter Trap Cards):
هذا النوع من كروت الفخ ممتاز جدا فهو يعمل على إيقاف حركة معينة مثل تفعيل كرت سحر أو فخ أو إظهار وحش ويمنعها ثم يدمر الكرت الذي أوقف من قبل هذا الكرت وأغلب كروت الفخ من هذا النوع تحتاج لثمن لتفعيلها بعد التفعيل هذا النوع من الكروت يدمر و يذهب إلى المقبرة
مثال : Magic Jammer
كروت فخ مستمرة (Continuous Trap Cards):
تظل مكشوفة بعد تفعيلها وتظل ميزتها مفعلة حتى تدمر أو تخرج من الساحة بعض هذه الكروت تحتاج لثمن لتظل مستمرة
مثال : ضوء التداخل Light Of Intervention
4-حساب الضرر على النقاط الأساسي
يميز في هذا الدور حالتان تحسب على أساسها ثلاث طرق
أكبر - أصغر - يساوي
-العدو في وضعية الهجوم-
هجوم اللاعب>هجوم العدو
يُدمر وحش العدو - يطرح نقاط الوحش الهجومية للعدو من نقاط الوحش الهجومية للاعب ويتم طرح الناتج من نقاط الأساسية للعدو
هجوم اللاعب=هجوم العدو
يُدمر كلا الوحشين - لا يحدث شيء للنقاط الأساسية
هجوم اللاعب<هجوم العدو
يُدمر وحش اللاعب - يطرح نقاط الوحش الهجومية للاعب من نقاط الوحش الهجومية للعدو يتم طرح الناتج من نقاط اللاعب الأساسية
-العدو في وضعية الدفاع-
هجوم اللاعب>دفاع العدو
يُدمر وحش العدو - لا يحدث شيء للنقاط الأساسية
هجوم اللاعب=دفاع العدو
لا يُدمر أي وحش - لا يحدث شيء للنقاط الأساسية
هجوم اللاعب<دفاع العدو
لا يدمر أي وحش - يطرح نقاط الوحش الهجومية للاعب من نقاط الوحش الدفاعية يتم طرح الناتج من نقاط اللاعب الأساسية
والان والتقرير الشامل عن مسلسل يوغي اوه الجزء الرابع والخامس
الجزء الرابع
موضوع القصة:
في هذا الجزء تظهر منظمة تدعى دوم Doom مع طاقة غامضة تسمى بلعنة الأوراكل. والشخصيات الرئيسية في هذه المنظمة هي دارتز ورفاييل وأميلدا وفاريون. دارتز هو زعيم دوم والبقية هم مقاتلو دوم الثلاثة. تبدأ الأحداث بسرقة بطاقات الإله المصري من يوغي أوه عندها يصبح العالم مهدد بالخطر من هذه المنظمة وعلي يوغي وأصدقاؤه استعادة هذه البطاقات لذلك يسافرون لأمريكا لتلبية دعوة بيغاسوس.
وتفترض القصة وجود أرض مقدسة تحتوي على جميع وحوش المبارزة وقد كانت موجودة في العالم الحقيقي منذ 10000 سنة. في ذلك الوقت قام دارتز وجيشه بمهاجمة هذه الأرض وسميت تلك الحرب بالحرب المقدسة. وقد تم احتجاز التنانين الأسطورية الثلاثة في قصر وقد تم تجميدهم أيضاً في تلك الحرب.
والآن يعود دارتز من جديد ويخطط لتدمير العالم بطاقة لعنة الأوراكل. ومن أجل تحقيق ذلك يجب على دارتز الحصول على بطاقات الإله المصري بالإضافة إلى أرواح المبارزين وبالتحديد روح يوغي. لذلك أرسل مقاتليه للقضاء على المبارزين ويوغي باستخدام البطاقة السحرية لعنة الأوراكل.
أبرز الشخصيات:
Dartz
دارتز
http://yamiyogi84.malware-site.www/1.jpg
Raphael
رفاييل
http://yamiyogi84.malware-site.www/2.jpg
Amelda
أميلدا
http://yamiyogi84.malware-site.www/3.jpg
Varion
فاريون
http://yamiyogi84.malware-site.www/4.jpg
أبرز البطاقات
لعنة الأوراكل
http://yamiyogi84.malware-site.www/5.jpg
البطاقة الأبرز في هذا الجزء هي البطاقة السحرية لعنة الأوراكل. وهنا بعض قدرات وتأثيرات هذه البطاقة:
1-عندما تعلب هذه البطاقة تظهر حلقة أو دائرة لعنة الأوراكل كما هو موضح بالبطاقة وتحيط بالمبارزين عندها لا يستطيع أحد أن يغادر أو يدخل من خلال هذه الدائرة حتى تنتهي المبارزة.
2- للتخلص من تأثير هذه البطاقة يجب أن تلعب بطاقة من نفس نوع لعنة الأوراكل لذلك فهي لا تتأثر ببطاقات السحر والمصيدة ولا تتأثر بقوة أدوات الألفية.
3-عند نهاية المبارزة وداخل دائرة لعنة الأوراكل يفقد اللاعب الخاسر روحه!!!
4- اللاعب الذي يلعب هذه البطاقة يكتسب طاقة مظلمة مع وحوشه وكذلك فإن القدرة الهجومية لوحوشه تزداد ب500 نقطة.
5- هذه البطاقة تمكن اللاعب من لعب عشرة وحوش في أرض الملعب دفعة واحدة كأقصى حد . (في القوانين العادية أقصى حد هو 5 وحوش).
6- عندما يلعب اللاعب هذه البطاقة تظهر علامة لعنة الأوراكل على جبهته ويصبح عقله شريراً
http://yamiyogi84.malware-site.www/7.jpg
مع هذه البطاقة مقاتلو دوم ليسوا مبارزين عاديين فهذه البطاقة تمنحهم الكثير من الامتيازات. لذلك فطاقة التنانين الأسطورية الثلاثة ضرورية لمواجهة مقاتلي دوم . ولكن لا يحصل على هذه التنانين إلا المبارز الذي لديه قلب المبارز الحقيقي. ويحصل يوغي على بطاقة التنين Timaeus ويحصل جوي على Hellmos وكايبا يحصل على Critias.
*************************************
التنانين الأسطورية الثلاثة:
http://yamiyogi84.malware-site.www/10.jpg
http://yamiyogi84.malware-site.www/8.jpg
التنانين الأسطورية الثلاثة هم حراس عالم مبارزة الوحوش هذا العالم قد تواجد في أطلانطيس قبل اختفائها. وقد تخلص دارتز منهم بحبسهم في قصر وتجميدهم لآلاف السنين. وهذه التنانين لا يحصل عليها إلا المبارز الذي لديه روح المبارزة الحقيقية. وقد تم اختيار يوغي وجوي وكايبا للحصول على هذه البطاقات.
لا يحصل المبارز على هذه البطاقة إلا عندما يكون في خطر حقيقي أثناء المبارزة أو عندما يثق بقلب الورق. عندها تؤخذ روح المبارز نفسه إلى الأرض المقدسة حيث تتواجد التنانين المجمدة وقد غرس سيف فيها فعندها على المبارز أن يسحب السيف من التنين حتى يحرره ويحصل عليه.
Timaeus
http://yamiyogi84.malware-site.www/11.jpg
يحصل يوغي على هذا التنين عندما تؤخذ روح يامي يوغي وروح يوغي الصغير للأرض المقدسة أثناء نوم يوغي ليلاً. حيث ترشدهم الفتاة الساحرة Dark Magician girl إلى مكان التنانين المجمدة الثلاثة. عندها يحاول يوغي الصغير سحب السيف من التنين المجمد لكنه لا يفلح ويحاول بعده يامي يوغي سحب السيف لكنه يفشل. عندها يقوم يوغي الصغير ويامي يوغي بسحب السيف معاً فيخرج السيف ويتحرر التنين وبذلك يحصل يوغي على هذا التنين.
حصول يوغي على التنين:
http://yamiyogi84.malware-site.www/12.jpg
http://yamiyogi84.malware-site.www/13.jpg
http://yamiyogi84.malware-site.www/14.jpg
حمل المقطع من هنا
[المعذرة ... يمكن للأعضاء فقط أن يشاهدوا الروابط. ]
Critias
http://yamiyogi84.malware-site.www/16.jpg
يذهب كايبا لمقابلة بيغاسوس ليتحداه في مبارزة الوحوش عندها تبدأ المبارزة ويتضح لكايبا أن مبارزه ليس بيغاسوس إنما أميلدا إحدى مقاتلي دوم. عندها يقع كايبا في ورطة و